Creative Assembly confirma que el xenomorfo podrá detectar sonidos de tu entorno, convirtiendo los gritos, las voces y hasta los ladridos en un peligro en el nuevo Alien: Isolation 2. Durante una sesión de preguntas y respuestas publicada en YouTube por SEGA y Creative Assembly, el equipo de desarrollo nos dio un adelanto de lo
Creative Assembly confirma que el xenomorfo podrá detectar sonidos de tu entorno, convirtiendo los gritos, las voces y hasta los ladridos en un peligro en el nuevo Alien: Isolation 2.

Durante una sesión de preguntas y respuestas publicada en YouTube por SEGA y Creative Assembly, el equipo de desarrollo nos dio un adelanto de lo que les espera a los valientes que se atrevan a enfrentarse al xenomorfo en la nueva entrega de Alien.

La secuela de Alien: Isolation contará con una función opcional que permitirá al xenomorfo detectar los sonidos captados por el micrófono del jugador. Según James Magee, líder de audio de Creative Assembly, esta mecánica funcionará de la siguiente manera:
“Si tienes la opción habilitada en la configuración, el micrófono conectado recibirá una señal constante. Por lo tanto, si haces ruido —si el perro ladra de fondo—, eso podría delatarte. Esto crea lo que llamamos un “sonido lógico” en el mundo [del juego], que es una representación del volumen del audio, y los sensores de los PNJ pueden reaccionar a ello. Eso también funciona a distancia, así que tiene una especie de atenuación. Si haces un sonido lo suficientemente fuerte y un enemigo está lo bastante cerca, reaccionará como si hubieras hecho un sonido usando otro artefacto en el mundo”.

La entrevista también nos permite conocer el respeto que el equipo quiere mantener tanto por la primera entrega como por el universo construido por Ridley Scott y H. R. Giger, con el objetivo de conservar esa atmósfera de terror y ciencia ficción que caracteriza a la franquicia.

Al respecto, el director artístico, Al Hope, explicó cómo se conectará esta nueva aventura con la película original y el primer videojuego:
«La franquicia Isolation está muy vinculada a la película original de Alien de 1979. El primer Isolation se desarrolla unos 15 o 16 años después de los sucesos de la película, con Amanda, y Alien: Isolation 2 tiene lugar meses después de los sucesos del primer juego, por lo que está muy relacionado con Alien: Isolation y la película. Compartimos la misma época y escenario. Podemos aprovechar toda esa ambientación de ciencia ficción “lo-fi”. Es muy emocionante contar la próxima historia del universo Isolation».

Esta no es la única novedad que prepara Creative Assembly para la secuela. El estudio también trabaja en un xenomorfo más inteligente, capaz de adaptar su comportamiento, además de incorporar escenarios exteriores en los que el clima y la visibilidad influirán en la manera de acechar al jugador.

Por ahora, Alien: Isolation 2 todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada por parte de Creative Assembly y SEGA. Solo queda esperar a que ambas compañías compartan más noticias sobre el regreso del xenomorfo.
















