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HALO CAMPAIGN EVOLVED: UN REMAKE PENSADO PARA NUEVOS JUGADORES… QUE LOS VETERANOS PODRÍAN ODIAR

HALO CAMPAIGN EVOLVED: UN REMAKE PENSADO PARA NUEVOS JUGADORES… QUE LOS VETERANOS PODRÍAN ODIAR
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RANGO Oro

Con un apartado gráfico completamente renovado, controles modernizados, nuevos diálogos y mejoras en los diálogos, Halo: Campaign Evolved busca convertirse en la puerta de entrada ideal para nuevos jugadores. Sin embargo, varias de sus decisiones creativas podrían dividir a la comunidad y hacer que muchos veteranos prefieran volver al clásico de 2001.

¿Cómo puedes mejorar un shooter que revolucionó la industria sin perder su esencia? Halo Campaign Evolved definitivamente tuvo una tarea complicada. Cuando hablamos de un remake, un apartado gráfico renovado prácticamente viene incluido por defecto, pero aquí Halo Studios tenía un reto mucho mayor: modernizar uno de los juegos más importantes de Xbox sin romper

¿Cómo puedes mejorar un shooter que revolucionó la industria sin perder su esencia? Halo Campaign Evolved definitivamente tuvo una tarea complicada.

Cuando hablamos de un remake, un apartado gráfico renovado prácticamente viene incluido por defecto, pero aquí Halo Studios tenía un reto mucho mayor: modernizar uno de los juegos más importantes de Xbox sin romper aquello que lo convirtió en un clásico.

Esta nueva entrega busca satisfacer a una audiencia difícil de complacer.

Algunas de sus decisiones seguramente serán polémicas para quienes crecieron jugando el juego original, pero aquí creemos que varios de esos cambios eran necesarios para permitir que nuevos jugadores puedan incorporarse a una franquicia que, actualmente, ya cuenta con una enorme cantidad de juegos y cuya historia puede resultar intimidante para quienes llegan por primera vez.

Un nuevo lavado de armadura para la primera aventura del Jefe Maestro

El apartado gráfico luce espectacular.

La decisión de Halo Studios de trasladar el juego a Unreal Engine 5 fue totalmente acertada. Los biomas se sienten mucho más vivos, la iluminación transforma por completo algunos escenarios y la vegetación dota al mundo anillo de una presencia mucho más natural.

Los niveles protagonizados por el Flood son probablemente los que más se benefician del cambio gráfico. la forma en que el parásito invade los escenarios se ve mucho más agresiva, haciendo visible cómo consume lentamente el anillo con estructuras orgánicas que aumentan considerablemente la sensación de horror sobre todo en los escenarios mas cerrados.

En nuestra experiencia el juego también llegó muy bien optimizado. Durante toda la campaña apenas encontramos algunos pequeños problemas relacionados con efectos visuales muy específicos, pero nada que afectara realmente la experiencia y fueron contadas.

La historia también recibe una actualización importante gracias a nuevos diálogos y un guion mucho más trabajado, permitiendo que varios personajes tengan mayor personalidad y presencia dentro de la campaña.

El elefante en la habitación

Cuando hablamos de cambios importantes, inevitablemente tenemos que hablar de las decisiones jugables.

Halo Estudios adopta elementos que comenzaron a implementarse desde Halo 4, como el apuntado y el sprint. Son cambios que han generado mucha discusión dentro de la comunidad.

Aquí creemos que eran necesarios.

Amamos Halo: Combat Evolved, pero entregarle hoy ese mismo control clásico a un jugador completamente nuevo puede provocar que algunas secciones se sientan lentas o incluso anticuadas.

Los nuevos controles ya forman parte del estándar de la industria y ayudan a que un juego con más de veinte años de historia realmente se sienta renovado sin perder la identidad de Halo.

Otra decisión que seguramente dividirá opiniones son las ayudas de exploración.

En varias misiones el juego ahora guía al jugador mediante indicadores del HUD, especialmente en escenarios abiertos donde anteriormente era muy fácil perderse.

En el Halo original esa libertad era parte del encanto. Misiones como Halo o El Cartógrafo Silencioso invitaban a explorar el mundo anillo por cuenta propia, aunque otras como La Biblioteca podían convertirse en auténticas pesadillas.

Afortunadamente estas ayudas pueden desactivarse, aunque creemos que Halo Studios pudo incluir esta decisión desde el inicio mediante una opción al comenzar la campaña para evitar que el jugador tenga que buscarla posteriormente dentro de los menús.

Un Halo que toma prestado de sus hermanos mayores

Uno de los cambios que más disfrutamos fue la incorporación de elementos provenientes de entregas posteriores de la saga.

El arsenal original de Halo: Combat Evolved resulta bastante reducido si lo comparamos con las entregas actuales, por lo que Halo Studios decidió ampliar considerablemente las opciones disponibles.

Ahora encontramos armas como el SMG, la Pistola de Plasma Brute, la Espada de Energía, el Rifle de Batalla, el Rifle de Haz y el Rayo Centinela provenientes de Halo 2, además del Spike de Halo 3 y el Aguijoneador de Halo: Reach.

También llegan nuevos enemigos.

La Forma Tanque del Flood aparece para sorprendernos durante las secciones protagonizadas por el parásito, mientras que los Brutes hacen acto de presencia dentro del contenido adicional.

Otro detalle que nos encantó fue recuperar las animaciones donde el Flood infecta nuevos huéspedes, algo que muchos recordarán de Halo 3. Ver cómo el parásito toma posesión de los cadáveres incrementa considerablemente el horror de estos enfrentamientos y demuestra el enorme cariño que Halo Studios tuvo hacia una de las amenazas más icónicas de la franquicia.

Nos habría encantado que estas infecciones también pudieran ocurrir con enemigos aún vivos, pero incluso con esa limitación siguen siendo uno de los mejores añadidos visuales del remake.

Las misiones extra, un contenido inesperado

Las misiones adicionales funcionan prácticamente como un prólogo protagonizado por el Jefe Maestro y el Sargento Johnson 1 año antes de los acontecimientos principales de Halo Campaign Evolved.

Durante esta nueva historia nos infiltramos en un crucero Covenant para robar información de navegación, permitiéndonos explorar escenarios completamente inéditos que ayudan a que este contenido se sienta diferente del resto de la campaña.

Estas misiones también hacen un gran trabajo desarrollando la relación entre el Jefe Maestro y Johnson.

Podemos ver a un Master Chief ligeramente más humano, mientras que Johnson vuelve a demostrar por qué sigue siendo uno de los personajes más carismáticos de toda la franquicia.

Quizá el único inconveniente es que esta campaña adicional se siente demasiado aislada del resto del juego. Varias de las nuevas mecánicas y enemigos introducidos permanecen únicamente aquí, cuando habría sido interesante verlas integradas con mayor fuerza dentro de la aventura principal.

Doblaje, un agregado maravilloso

Desde Halo 2 a contado con doblaje al español latino, pero fue a partir de Halo 3 cuando comenzó a consolidarse el elenco que muchos jugadores recuerdan con cariño.

En Halo Campaign Evolved regresan Raúl Anaya como el Jefe Maestro, Érika Edwards como Cortana, Javier Olguín interpretando al Monitor 343 Guilty Spark y, tras varios años, Gerardo Reyero vuelve a prestar su voz al inolvidable Sargento Avery Johnson.

El reparto también incorpora nuevas voces, como Andrés García interpretando al Capitán Keyes, logrando un trabajo muy sólido que ayuda a que esta nueva versión tenga todavía más personalidad.

La campaña desaprovecha una gran oportunidad

Si existe una decisión que sentimos desaprovechada es la evolución narrativa del propio Master Chief.

Desde Halo 4 la saga comenzó a explorar el lado más humano del personaje, algo que posteriormente vimos crecer con Cortana, con El Arma e incluso con Fernando Esparza en Halo Infinite.

Aunque aquí el Jefe Maestro habla mucho más que en el juego original, creemos que Halo Studios pudo ir todavía más lejos.

Nos habría gustado ver más conversaciones con Cortana, con el Capitán Keyes e incluso con los propios Marines para reforzar esa humanidad que la franquicia ha construido durante los últimos años.

¿Dónde está mi multijugador?

Halo Campaign Evolved sí incluye multijugador cooperativo.

La campaña puede jugarse con hasta cuatro jugadores en línea y dos de forma local, permitiendo revivir toda la aventura acompañado.

Sin embargo, el remake no incorpora un modo multijugador competitivo.

Esta ausencia probablemente será una de las mayores decepciones para muchos veteranos, especialmente considerando el enorme legado competitivo de Halo y la posibilidad de haber revivido varios de sus mapas clásicos bajo Unreal Engine 5.

Dando un sabor de boca bastante amargo y hace que el jugador tenga una experiencia incompleta en cuanto aun juego de Halo se refiere

Veredicto Final

Halo Campaign Evolved fue un gran regreso, ciertamente entiendo mucho de las quejas de la comunidad en ser mas conservadores con los controles, pero la idea de un Remake es hacerlo mas “amigable” para nuevos jugadores, muchos de estos añadidos realmente son opcionales y son parte de modernizar Halo, amamos las entregas originales y forman parte de nuestros recuerdos, pero son ahora las nuevas generaciones quienes van a experimentar este juego.

hay formas de experimentar el juego con mejores gráficos, lo vimos en su momento con Halo Combat Evolved Anniversary donde la campaña se mantuvo intacta y solo fue un pulido de cara.

Si en el futuro llega un remake de Halo 2, esperamos ver una integración mucho mayor entre las nuevas ideas y la campaña principal, además de profundizar todavía más en la humanidad del Jefe Maestro.

Las misiones adicionales nos demostraron que ese camino funciona, y creemos que ese debería ser el rumbo de Master Chief como personaje.

 

 

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