El creador japonés asegura que la decisión dependerá de Xbox, mientras el desarrollo de esta nueva IP aún se mantiene en un desarrollo temprano. Estos últimos días han sido movidos para el desarrollador japonés Hideo Kojima, su desarrolladora Kojima Productions y su proyecto Physint, tras el cambio de socio para el proyecto y la llegada
El creador japonés asegura que la decisión dependerá de Xbox, mientras el desarrollo de esta nueva IP aún se mantiene en un desarrollo temprano.

Estos últimos días han sido movidos para el desarrollador japonés Hideo Kojima, su desarrolladora Kojima Productions y su proyecto Physint, tras el cambio de socio para el proyecto y la llegada de Xbox como nuevo socio y editor. Ahora, la pregunta queda en el aire: ¿Physint llegará a PlayStation?

Durante una reciente entrevista con IGN, Kojima reconoció que ni siquiera él conoce la respuesta. El creativo explicó que esa decisión dependerá de Xbox y de la estrategia que la compañía quiera seguir con el proyecto.

“En actualizaciones anteriores de Xbox, pensé que tienen este tipo de postura en la que quieren ofrecer a la mayor cantidad de jugadores posible, sin importar cuál sea la plataforma. Creo que todo eso se anunciará más adelante. Aún no estoy seguro y realmente no puedo decirlo.”

El desarrollo se encuentra en una etapa muy temprana. Kojima aseguró que continúa experimentando con diferentes tecnologías y que el motor gráfico del juego todavía no está decidido. Xbox también ha ofrecido apoyo tecnológico al proyecto, algo que el creativo espera aprovechar durante su desarrollo.

Kojima también habló sobre la posibilidad de adaptar Physint a una película. Este plan podría incluso llegar a tener un cronograma más corto entre el lanzamiento del juego y su adaptación cinematográfica, gracias a que actualmente pueden utilizarse los mismos recursos digitales para ambos proyectos.

“En estos días de producción digital, podríamos usar los mismos recursos para una película y un juego. […] Quiero ampliar un poco la IP. ¡Por supuesto que probablemente lanzaré el juego primero! He estado haciendo todo el casting para el juego y está progresando bien.”

Por ahora, solo queda esperar a que Physint continúe su desarrollo, así como a la decisión de Xbox sobre cómo será el lanzamiento de este proyecto.

















