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¿POR QUÉ CERRÓ BLUEPOINT? ESTO ES LO QUE SABEMOS

¿POR QUÉ CERRÓ BLUEPOINT? ESTO ES LO QUE SABEMOS

Bluepoint Games cerró tras años sin concretar un proyecto propio dentro de PlayStation Studios. Aunque propuso un remake de Bloodborne y otros proyectos, ninguno fue aprobado.  Un fallido juego como servicio de God of War marcó su declive. El suceso marca uno de los recientes cierres de estudio más dolorosos. Esto ocurrió según reportes recientes.

Bluepoint Games cerró tras años sin concretar un proyecto propio dentro de PlayStation Studios. Aunque propuso un remake de Bloodborne y otros proyectos, ninguno fue aprobado. 

Un fallido juego como servicio de God of War marcó su declive. El suceso marca uno de los recientes cierres de estudio más dolorosos. Esto ocurrió según reportes recientes.

¿Por qué cerró Bluepoint?

La respuesta rápida: porque no consiguió que Sony aprobara un nuevo proyecto tras la cancelación de su juego como servicio de God of War.

De acuerdo con un reporte de Jason Schreier en Bloomberg, Sony Group Corp. tomó la decisión de cerrar Bluepoint Games después de más de un año sin que el estudio asegurara un desarrollo activo.

Cerca de 70 empleados fueron afectados, aunque se les ofreció aplicar a otros equipos internos.

El proyecto live-service que nunca despegó

Tras su compra en 2021, Bluepoint dejó atrás exclusivamente los remakes —como Demon’s Souls— para intentar crear un juego original como servicio ambientado en la franquicia God of War.

El concepto incluía a Atreus descendiendo al Hades con componentes cooperativos y soporte continuo. Sin embargo, el estudio no tenía experiencia en juegos live-service. El proyecto avanzó con dificultades y fue cancelado en enero de 2025.

Sin ese título, Bluepoint quedó sin producción activa.

¿Qué pasó con el remake de Bloodborne?

Bluepoint sí propuso rehacer Bloodborne. Según el reporte, financieramente tenía sentido, pero FromSoftware no quería avanzar sin la participación directa de Hidetaka Miyazaki.

Sony habría respetado esa postura. También se rechazaron ideas relacionadas con Ghost of Tsushima y una nueva versión de Shadow of the Colossus.

Sin proyecto aprobado y con presión financiera interna en PlayStation Studios, Sony concluyó que Bluepoint no estaba en posición de liderar un gran desarrollo original ni encontró una colaboración viable.

Así termina la historia de uno de los estudios más sólidos en remakes técnicos de la industria.

Fuente.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Bluepoint cerró por malas ventas?

No. Sus remakes fueron bien recibidos, especialmente Demon’s Souls, que fue clave en el lanzamiento de PS5.

¿Se canceló oficialmente un remake de Bloodborne?

No hubo anuncio público. Según reportes, la idea fue propuesta pero no recibió luz verde.

¿Sony compró Bluepoint hace poco?

Sí. Fue adquirida en 2021 y cerró aproximadamente cinco años después.

¿Los empleados perdieron todos su trabajo?

Aproximadamente 70 personas fueron afectadas, pero Sony ofreció opciones para postularse en otros estudios internos.

¿Podría revivir el estudio?

Existen rumores de interés externo por su talento técnico, pero no hay confirmación oficial sobre una posible reactivación.

Miguel Perdomo
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