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XBOX ADMITE LO IMPENSABLE: CANCELAR JUEGOS TAMBIÉN ES “ESTRATEGIA”

XBOX ADMITE LO IMPENSABLE: CANCELAR JUEGOS TAMBIÉN ES “ESTRATEGIA”

Xbox atraviesa uno de los momentos más tensos de su historia reciente. Cancelaciones, despidos y estudios cerrados marcaron 2025, y ahora Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, explica por qué Microsoft tomó decisiones impopulares. Una defensa fría del negocio que reabre el debate sobre creatividad, riesgo y sacrificio en la industria del videojuego moderno.

Xbox atraviesa uno de los momentos más tensos de su historia reciente. Cancelaciones, despidos y estudios cerrados marcaron 2025, y ahora Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, explica por qué Microsoft tomó decisiones impopulares.

Una defensa fría del negocio que reabre el debate sobre creatividad, riesgo y sacrificio en la industria del videojuego moderno.

Craig Duncan, responsable máximo de Xbox Game Studios, habló sobre las decisiones más polémicas que Microsoft tomó durante 2025, un año marcado por cancelaciones de proyectos, despidos y cierres de estudios.

En entrevista con GamesRadar, el directivo fue directo: no fueron decisiones deseadas, pero sí inevitables dentro de la lógica empresarial que rige a una compañía del tamaño de Xbox.

Según Duncan, la cancelación de juegos como el reboot de Perfect Dark y Everwild fue especialmente dolorosa, tanto para los equipos como para la dirección.

Sin embargo, defendió la medida al señalar que, en ciertos momentos, el negocio obliga a priorizar la viabilidad global del portafolio por encima de proyectos individuales, por prometedores que sean.

El directivo explicó que parte esencial de su trabajo consiste en realizar revisiones constantes del portafolio de Xbox, evaluando el estado de cada proyecto, los recursos disponibles y la capacidad real de los equipos para cumplir con las expectativas.

Cuando ese equilibrio no existe, dijo, el resultado puede ser drástico, aunque necesario para evitar problemas mayores a largo plazo.

Estas declaraciones van en línea con lo dicho previamente por Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, quien justificó los recortes como una forma de proteger el futuro del negocio Xbox.

Las consecuencias de estas decisiones fueron profundas.

Además de Perfect Dark y Everwild, también fue cancelado un MMO en desarrollo por ZeniMax Online Studios.

El impacto fue tal que Matt Firor, figura histórica del estudio, abandonó la compañía tras la cancelación, afirmando que era el proyecto que había esperado realizar durante toda su carrera.

Todo esto ocurre mientras Xbox se prepara para celebrar su 25 aniversario en 2026, con lanzamientos importantes en el horizonte como Forza Horizon 6, el reboot de Fable y Halo: Campaign Evolved.

Una paradoja difícil de ignorar: una marca que apuesta por grandes estrenos, pero que deja en el camino proyectos y equipos enteros para poder llegar a ese futuro.

La postura de Xbox es clara y fría: no todos los juegos pueden, ni deben, terminarse. Una lógica empresarial comprensible desde los números, pero que vuelve a encender el debate sobre el costo humano y creativo de la industria AAA.

Fuente.

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