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NEOWIZ HABLA DEL FUTURO DE LIES OF P, SU SECUELA Y EL USO DE IA EN LA INDUSTRIA

NEOWIZ HABLA DEL FUTURO DE LIES OF P, SU SECUELA Y EL USO DE IA EN LA INDUSTRIA

En una entrevista con Game Informer, Sean Kim, co-CEO de Neowiz, reflexiona sobre el éxito de Lies of P en 2025, el impacto de su expansión Overture y el futuro del estudio. La conversación aborda su próxima estrategia editorial, el desarrollo de nuevos IP, la secuela en proceso y el papel de la inteligencia artificial.

En una entrevista con Game Informer, Sean Kim, co-CEO de Neowiz, reflexiona sobre el éxito de Lies of P en 2025, el impacto de su expansión Overture y el futuro del estudio.

La conversación aborda su próxima estrategia editorial, el desarrollo de nuevos IP, la secuela en proceso y el papel de la inteligencia artificial.

En una extensa entrevista concedida a Game Informer, el co-CEO de Neowiz, Sean Kim, hizo un repaso profundo al momento que vive la compañía tras el inesperado y contundente éxito de Lies of P.

Según Kim, aunque existían dudas internas sobre el desempeño financiero del proyecto, el juego superó todas las expectativas tanto en ventas como en recepción crítica, consolidándose como un pilar fundamental para la editora coreana.

La expansión Overture jugó un papel clave en este crecimiento. Kim señala que no solo revitalizó el interés por el juego base, sino que atrajo a nuevos jugadores y fortaleció a la comunidad, reafirmando la viabilidad de Lies of P como una franquicia a largo plazo.

Los premios obtenidos, como el Golden Joystick, terminaron de confirmar ese posicionamiento dentro de una industria altamente competitiva.

Más allá de Lies of P, Neowiz se encuentra desarrollando más de cinco títulos para PC y consolas, además de colaborar con estudios occidentales como Wolfeye y Zakazane.

La estrategia, según Kim, no gira en torno a perseguir géneros específicos, sino a construir IP sostenibles que combinen contenido sólido con una base de fans comprometida.

Para la compañía, un juego no puede considerarse realmente exitoso si no logra satisfacer y retener a su comunidad.

Sobre la secuela de Lies of P, Kim fue cauteloso. Confirmó que el proyecto está en desarrollo activo en Round8 Studio, pero evitó compartir detalles concretos, destacando únicamente el entusiasmo del equipo y la confianza en su próximo trabajo.

Esta prudencia refuerza la idea de que Neowiz busca mantener expectativas realistas mientras prioriza la calidad.

La entrevista también abordó uno de los temas más sensibles de la industria actual: la inteligencia artificial generativa. Kim explicó que Neowiz ya utiliza herramientas de IA, principalmente para optimizar procesos internos y análisis de datos, dejando claro que su objetivo no es reemplazar la creatividad humana, sino liberar tiempo para que los equipos se concentren en decisiones estratégicas y en la relación con los jugadores.

Finalmente, Kim destacó el crecimiento de Corea del Sur como actor relevante en el desarrollo de juegos para PC y consolas, señalando que la saturación del mercado móvil ha empujado a muchas compañías a explorar proyectos más ambiciosos.

En ese contexto, Neowiz mantiene su negocio móvil como un pilar importante con éxitos como Cats & Soup, pero deja claro que su mirada está puesta en construir franquicias globales de largo recorrido.

La entrevista, realizada en diciembre de 2025 y publicada por Game Informer, deja ver a una Neowiz más segura de su identidad, consciente del valor de sus IP y decidida a competir en el mercado global con una visión centrada en la calidad, los fans y la sostenibilidad creativa.

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