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PERSONA INSPIRA EL CONCEPTO DE JRPG 3.0 QUE HASHINO QUIERE CONSOLIDAR CON METAPHOR: REFANTAZIO

PERSONA INSPIRA EL CONCEPTO DE JRPG 3.0 QUE HASHINO QUIERE CONSOLIDAR CON METAPHOR: REFANTAZIO

El equipo detrás de “Persona” quiere redefinir el género con Metaphor: ReFantazio, un proyecto que Katsura Hashino describe como el siguiente gran paso hacia el JRPG 3.0. Con una nueva filosofía de diseño, Katsura busca ir más allá de las fórmulas que hicieron icónica a la saga; abrir una etapa distinta para el rol japonés.

El equipo detrás de “Persona” quiere redefinir el género con Metaphor: ReFantazio, un proyecto que Katsura Hashino describe como el siguiente gran paso hacia el JRPG 3.0.

Con una nueva filosofía de diseño, Katsura busca ir más allá de las fórmulas que hicieron icónica a la saga; abrir una etapa distinta para el rol japonés.

Durante su presentación en la conferencia G-Star 2025, Katsura Hashino director de Persona 3, Persona 4, Persona 5 y Metaphor: ReFantazio compartió su visión sobre la evolución del JRPG y afirmó que la industria está a las puertas de una nueva etapa conceptual que él mismo denomina “JRPG 3.0”.

El creativo explicó que su objetivo a futuro es redefinir cómo se construyen y se experimentan estos juegos, alterando desde la base su estructura narrativa y su identidad visual.

Hashino dividió la historia del género en tres fases. Según su planteamiento, la primera abarca los JRPG clásicos que cimentaron la tradición del género desde los años 80; Dragon Quest y Final Fantasy serían representativos de ese periodo.

La etapa actual, a la que llama JRPG 2.0, se caracteriza por una mayor calidad técnica y sistemas más reactivos para el jugador.

Sin embargo, para Hashino, este modelo ya ha alcanzado su límite y es momento de mirar hacia un nuevo paradigma creativo.

El director reconoció que todavía no sabe con exactitud cómo lucirá ese “JRPG 3.0”, pero espera que su próximo proyecto pueda contribuir a establecerlo.

Lo que sí tiene claro es que esta evolución implicará “una dimensión mayor”, con soluciones expresivas que modifiquen la forma en que el jugador se relaciona con el mundo, la narrativa y el ritmo del juego.

Su ambición es diseñar experiencias que se graben en la memoria más allá de su impacto inmediato, algo que también relacionó con su enfoque sobre cómo convertir una vivencia momentánea en una “experiencia significativa”.

La charla, presentada junto al director de arte Shigenori Soejima, también repasó cómo ambos han abordado cada una de sus obras.

Aunque nunca planearon un hilo conductor, Hashino explicó que al mirar en retrospectiva encontraron una sorprendente línea temática que conecta Persona 3, Persona 4, Catherine, Persona 5 y Metaphor: ReFantazio:

todas estas historias pueden leerse como un recorrido paralelo a las etapas simbólicas del Tarot, desde el descubrimiento y la confusión hasta la renovación, la esperanza y el juicio.

Para cerrar, ambos desarrolladores dirigieron un mensaje a los creadores coreanos presentes en G-Star.

Por su parte, Soejima destacó el alcance global del entretenimiento coreano y animó a los artistas a seguir explorando su identidad visual propia.

Hashino, también mencionó que la intensidad emocional del cine y la televisión coreana influyó en su enfoque narrativo.
Alentó a los nuevos desarrolladores a recordar esta charla cuando se enfrenten a dudas o bloqueos creativos.

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