Racing: CrossWorlds busca destacarse al ofrecer carreras balanceadas y caóticas sin caer en mecánicas frustrantes o las que llaman injustas. El equipo de SEGA se enfocó en la experiencia base antes de añadir ítems que alteren los resultados. Es una apuesta por un enfoque arcade y que haga homenaje a los personajes de la compañía.
Racing: CrossWorlds busca destacarse al ofrecer carreras balanceadas y caóticas sin caer en mecánicas frustrantes o las que llaman injustas.
El equipo de SEGA se enfocó en la experiencia base antes de añadir ítems que alteren los resultados. Es una apuesta por un enfoque arcade y que haga homenaje a los personajes de la compañía.

Takashi Iizuka confirmó que Sonic Racing: CrossWorlds no incluirá ítems que permitan remontadas injustas. A diferencia de Mario Kart, el nuevo juego busca un balance entre el caos y la competencia limpia, donde los jugadores no dependerán de “atajos” para ganar. La experiencia se centra en el control, la habilidad y el caos justo.
Takashi Iizuka, cabeza de Sonic Team, detalló que Sonic Racing: CrossWorlds no tendrá ítems desequilibrados que cambien radicalmente el resultado de una carrera. Aunque el título sí contará con power-ups, estos no buscarán beneficiar a los jugadores que van en último lugar de forma artificial.

Iizuka explicó que originalmente el juego se diseñó sin ítems, enfocándose únicamente en la jugabilidad base. Solo después de múltiples pruebas se incorporaron elementos de poder, pero se descartaron aquellos que generaban frustración. El objetivo, dijo, es mantener una experiencia “caótica, pero siempre justa”.
Además, aseguró que CrossWorlds busca diferenciarse totalmente de Mario Kart World. Mientras la competencia apuesta por mundos abiertos, Sonic Racing se basa en experiencia arcade, desarrollo propio de los veteranos de SEGA en el género.

El juego llegará el 25 de septiembre con contenido por temporadas, incluyendo personajes de Minecraft, TMNT y más.




















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