Las campañas contra las decisiones de PlayStation no parecen haber afectado su actividad. Sony reportó 127 millones de usuarios activos mensuales y un aumento en las compras digitales. Los boicots organizados contra PlayStation durante 2026 no muestran un impacto significativo en los resultados generales de Sony. La compañía reportó un crecimiento en sus usuarios activos
Las campañas contra las decisiones de PlayStation no parecen haber afectado su actividad. Sony reportó 127 millones de usuarios activos mensuales y un aumento en las compras digitales.
Los boicots organizados contra PlayStation durante 2026 no muestran un impacto significativo en los resultados generales de Sony.
La compañía reportó un crecimiento en sus usuarios activos y en la proporción de videojuegos vendidos digitalmente, a pesar de las protestas de algunos jugadores.
Las campañas comenzaron después de que PlayStation anunciara que dejaría de producir videojuegos físicos a partir de enero de 2028, una decisión que generó críticas entre los defensores de este formato.
Algunos grupos pidieron dejar de utilizar PS5 durante una semana o evitar la compra de videojuegos digitales como forma de protesta.
PLAYSTATION ALCANZA 127 MILLONES DE USUARIOS ACTIVOS
De acuerdo con los resultados financieros correspondientes al periodo de julio a septiembre de 2026, PlayStation registró 127 millones de usuarios activos mensuales.
La cifra representa un aumento de ocho millones de usuarios frente al mismo periodo del año anterior y dos millones más respecto al trimestre previo.
Sony también informó que durante septiembre la cantidad de usuarios activos aumentó un 7% interanual, alcanzando un máximo histórico para ese periodo.
Una de ellas fue impulsada por la cuenta Does It Play, que invitó a los jugadores a dejar de utilizar sus consolas durante una semana.
Sin embargo, los datos trimestrales no permiten medir directamente cuántas personas participaron en el boicot, por lo que tampoco demuestran que nadie haya dejado de jugar.
LAS VENTAS DIGITALES SIGUEN CRECIENDO
Otro dato relevante es que el 78% de las ventas de videojuegos completos correspondió a versiones digitales durante el trimestre.
Esto representa un incremento de seis puntos porcentuales frente al mismo periodo de 2025.
A pesar de estas iniciativas, la distribución digital continúa representando la mayor parte de las ventas de juegos completos en el ecosistema PlayStation.
Esto no significa necesariamente que todos los jugadores estén de acuerdo con las decisiones de Sony, sino que las protestas no se reflejan claramente en los indicadores generales publicados por la compañía.
Por ahora, Sony mantiene un crecimiento en actividad y distribución digital, mientras continúa el debate sobre el futuro de los videojuegos físicos.























