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THE COALITION USÓ EL SSD DE XBOX SERIES S COMO RAM PARA HACER FUNCIONAR GEARS OF WAR: E-DAY

THE COALITION USÓ EL SSD DE XBOX SERIES S COMO RAM PARA HACER FUNCIONAR GEARS OF WAR: E-DAY

El estudio desarrolló un sistema que aprovecha el almacenamiento NVMe como memoria adicional, permitiendo mantener la calidad visual y los 60 fps en la consola. Uno de los grandes desafíos de esta generación para las desarrolladoras de videojuegos es traer sus proyectos a Xbox Series S. Si bien la solución de algunas desarrolladoras es trasladar

El estudio desarrolló un sistema que aprovecha el almacenamiento NVMe como memoria adicional, permitiendo mantener la calidad visual y los 60 fps en la consola.

Uno de los grandes desafíos de esta generación para las desarrolladoras de videojuegos es traer sus proyectos a Xbox Series S. Si bien la solución de algunas desarrolladoras es trasladar el juego a una resolución menor y una calidad gráfica inferior a su hermana mayor, la Xbox Series X, parece que The Coalition encontró la forma de aprovechar el hardware de esta pequeña consola.

En una entrevista para Digital Foundry, la directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, explicó que, para lidiar con la falta de memoria RAM de Xbox Series S, que cuenta únicamente con 10 GB de RAM en comparación con los 16 GB de Xbox Series X, el estudio superó estas limitaciones aprovechando el almacenamiento SSD integrado de la consola.

La explicación dada fue que el almacenamiento de datos generalmente tiene una jerarquía en los juegos: un caché de CPU solo puede contener una pequeña cantidad de datos, pero es extremadamente rápido; la RAM puede contener más información y es relativamente rápida; y los SSD pueden almacenar una gran cantidad de datos, pero son mucho más lentos.

La idea es que, si los datos activos de un juego no se pueden almacenar en la CPU, entonces se almacenarán en la RAM y, si no se pueden almacenar en la RAM, irán al SSD, con el entendimiento de que el juego tardará más en acceder a esos datos con cada paso hacia abajo.

La solución de The Coalition es utilizar el SSD interno de Xbox Series S como una especie de memoria auxiliar, con el fin de mantener almacenados los datos detallados de la ciudad del juego. Cuando el juego necesite acceder a cierta información, esta se moverá del SSD a la RAM del sistema.

Gracias a este sistema, The Coalition pudo mantener la densidad y el nivel de detalle del mundo de Gears of War: E-Day en Xbox Series S sin tener que reducir considerablemente su calidad visual. Sin embargo, la consola todavía tiene algunas limitaciones y el estudio tuvo que eliminar las reflexiones basadas en Lumen para mantener el objetivo de 60 FPS.

Lo más interesante es que esta solución podría tener futuro, ya que otros equipos de desarrollo ya estarían interesados en aprender cómo The Coalition consiguió implementar esta técnica. Esto podría convertirse en una alternativa interesante para futuros juegos que tengan que trabajar con hardware limitado en memoria.

Fuente.

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