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FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE – UNA NUEVA AVENTURA QUE LLEVA LA SAGA AL LÍMITE

FIRE EMBLEM: FORTUNE’S WEAVE – UNA NUEVA AVENTURA QUE LLEVA LA SAGA AL LÍMITE

Fire Emblem: Fortune’s Weave no solo es el más reciente juego de la saga, sino que también es uno de los títulos más ambiciosos de la franquicia que se han hecho hasta ahora. Fire Emblem: Fortune’s Weave, tiene cuatro historias con cuatro diferentes protagonistas, un buen sistema de exploración, nuevas dinámicas que ayudan a mejorar

Fire Emblem: Fortune’s Weave no solo es el más reciente juego de la saga, sino que también es uno de los títulos más ambiciosos de la franquicia que se han hecho hasta ahora.

Fire Emblem: Fortune’s Weave, tiene cuatro historias con cuatro diferentes protagonistas, un buen sistema de exploración, nuevas dinámicas que ayudan a mejorar la dificultad del juego, un apartado artístico precioso y un montón de cosas más.

Pero espérame, que ya te desmenuzo poco a poco lo que es la primera entrega de Fire Emblem para Nintendo Switch 2.

CUATRO SENDAS POR RECORRER…

La historia de esta nueva aventura comienza en 1459, año en que el dios demoníaco Baldor vuelve al Imperio Dagnano con la intención de destruirlo. Y, en medio de todo este apocalipsis de muertos vivientes, llegas tú con tu personaje personalizable para salvar el día.

O, al menos, eso es lo que nos hacen creer, ya que pronto descubrirás que la solución se encuentra en el pasado.

Es así como Fortune’s Weave nos introduce en la historia de cuatro personas a través de cuatro rutas distintas, donde cada una contará con sus propios personajes, dinámicas e historial, mismas que se irán conectando poco a poco hasta terminar en un gran final.

Cada una de estas rutas está muy bien cuidada y nos ofrece diferentes puntos de vista del Imperio de Dagdan, a través de misiones principales que nos llevarán por todo el reino, cada una con intrigantes historias:

Cai, un chico de campo que busca salvar a su padre de una ejecución; Ditrich, un espadachín de una tierra lejana que solo busca oponentes dignos para su espada; Theodora, una reina que busca alivio y aceptación para su pueblo; y Leda, una bailarina que busca venganza.

Es importante destacar que el juego nos permitirá cambiar entre estas rutas en el momento en que queramos, por lo que no será obligatorio recorrer una ruta hasta el final para poder cambiar de personaje.

Sin embargo, pienso que puede ser un poco confuso o abrumador recorrer todas las historias de forma paralela. Por lo mismo, comencé con el camino de Cai y lo seguí hasta el final, y después continué con los demás en orden.

JUGABILIDAD, EXPLORACIÓN Y DINÁMICAS

Fire Emblem siempre se ha caracterizado por utilizar un sistema de combate por turnos y, con el paso del tiempo, ha ido incorporando nuevos sistemas para añadir capas de complejidad a estas mecánicas, lo que nos obliga a pensar no solo en una mejor estrategia para el campo de batalla, sino también fuera de él:

¿Será mejor un entrenamiento especial o cambiar el tipo de armas de mis personajes? ¿Qué tal si solo tenemos una buena comida para fortalecer la camaradería? ¿Cómo podemos aprovechar el tiempo antes de la siguiente batalla?

En este aspecto, esta nueva entrega da un paso más adelante y amplía la forma en la que administras a tus personajes, a través de un montón de personajes con los que podemos interactuar y reclutar, si contamos con la suficiente afinidad y el debido prestigio.

También existen actividades que nos permiten obtener bendiciones para nuestros personajes, incrementar estadísticas o superar exámenes de aptitud que desbloquean clases de rango superior y aumentan el poder de nuestras unidades.

Aunque también podemos salir de la ciudad y aventurarnos en el exterior, donde podremos explorar algunas mazmorras en tercera persona para recolectar recursos, realizar combates, domar monturas o simplemente tener Clash Battles, un tipo de combates que se alejan del sistema de cuadrícula tradicional y se acerca más a un sistema por turnos convencional.

Francamente, se vuelven repetitivas muy rápidamente, pero sirven muy bien para grindear un poco al explorar.

En cuanto al combate tradicional, Fortune’s Weave introduce una nueva dinámica: las Blaze Arts, que permiten a los héroes principales ejecutar poderosas habilidades a cambio de HP.

Al usarlas, se va llenando un medidor que puede otorgar bonificaciones adicionales, pero llevarlo demasiado lejos puede desencadenar un Burst que reduce el HP máximo del héroe por el resto de la batalla.

Esto genera decisiones realmente tensas, especialmente porque mantener con vida a tu héroe principal es crucial para ganar la mayoría de las batallas.

También es importante destacar que durante cada capítulo tendremos un número limitado de turnos, y acciones como comer, entrenar o descansar irán consumiendo turnos.

Y, pese a que el juego nos dará bastante libertad, es importante pensar en cuál será nuestro siguiente paso.

LO MEJOR, LO PEOR Y LO QUE PIENSO

Visualmente, el juego se ve fantástico y supera a sus entregas anteriores. Los modelos son nítidos, detallados y expresivos gracias a la implementación del DLSS de Nvidia, que además nos da entornos y efectos visuales más vívidos durante las animaciones en batalla.

Por otro lado, la banda sonora es una verdadera joya; incluso me atrevería a decir que es una de las mejores de la serie.

En el apartado técnico, puedo decir que el juego es bastante fluido y no tiene tirones ni caídas de frames, aunque está limitado a los 30 fps, lo que no es nada raro para un juego de Nintendo y tampoco es como que se necesite en un juego de estrategia por turnos, pero pudo haber sido un gran añadido a la entrega.

Ahora bien, en cuanto a la historia, cada ruta del juego se completa aproximadamente en 40 horas, y completando todas las rutas se pueden superar sin problemas las 100 horas de juego; incluso podría llegar hasta 150.

Sin embargo, pienso que esto mismo puede hacer que el juego se vuelva un poco repetitivo o tedioso, pues acciones como reclutar personajes requieren mucho más esfuerzo que simplemente avanzar en la historia.

A pesar de que el juego da buena atención a los protagonistas y a distintos personajes en la historia, hay personajes que no siempre tienen la misma atención, por lo que a veces no se siente como una verdadera recompensa el haberse esforzado por conseguirlos.

Lo mismo va para la exploración de las mazmorras, que aunque tienen distintos materiales que son útiles y peleas rápidas que te sirven para grindear, se vuelven repetitivas y tediosas, al punto en el que piensas que, si no estuvieran ahí, no las extrañarías en absoluto.

Aun así, pienso que Fire Emblem: Fortune’s Weave me dio todo lo que quería en un juego de la saga: una gran variedad de batallas que tensan de verdad, grandes historias con giros bastante buenos y personajes que de verdad terminas apreciando, con una estructura narrativa muy interesante, pero que no deja de lado la esencia clásica de la saga.

La dificultad es bastante buena, por lo que es bastante satisfactorio ir superando cada una de las batallas y los retos que nos propone el juego, como administrar nuestros recursos y héroes.

En resumen, los desarrolladores en Intelligent Systems de verdad quería lucirse en esta nueva entrega y la verdad es que lo ha logrado.

Rango Rank Up Calificación Interpretación editorial
💎 SUPER ELEGANTE 10+ Obra maestra. Redefine su género y se convierte en referente inmortal.
🏛️ LEGENDARIO 9.5 – 10 Calidad sobresaliente. Diseño, narrativa o impacto cultural de alto nivel.
🔱 ÉPICO 9 – 9.5 Altamente recomendable. Mecánicas sólidas y experiencia muy pulida.
🥇 ORO 8.0 – 8.9 Bueno a secas. Destaca en varios apartados, con algunas fallas menores.
🥈 PLATA 7.0 – 7.9 Apenas cumple, puede ser entretenido con grandes limitaciones.
🪵 BRONCE 6.0 – 6.9 Malo. Problemas de diseño, repetición o ejecución.
💩 RANGO KK 0 – 5.9 Muy malo. Fallas graves que afectan seriamente la experiencia.

 

 

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