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GTA VI SUFRE FILTRACIÓNES MASIVAS Y ROCKSTAR YA ESTÁ ELIMINANDO LOS VIDEOS

GTA VI SUFRE FILTRACIÓNES MASIVAS Y ROCKSTAR YA ESTÁ ELIMINANDO LOS VIDEOS

Nuevos videos de GTA VI comenzaron a circular en Internet días antes de su presentación oficial, pero Rockstar y Take-Two ya iniciaron una ola de eliminaciones mediante DMCA. Durante el día de ayer y hasta el día de hoy, un grupo de hackers llamado CYBERLEEK se ha puesto en contra de Rockstar Games, subiendo a

Nuevos videos de GTA VI comenzaron a circular en Internet días antes de su presentación oficial, pero Rockstar y Take-Two ya iniciaron una ola de eliminaciones mediante DMCA.

Durante el día de ayer y hasta el día de hoy, un grupo de hackers llamado CYBERLEEK se ha puesto en contra de Rockstar Games, subiendo a Internet una cantidad considerable de gameplay cada cierto tiempo.

X y TikTok se inundaron de estos videos, que poco a poco han sido eliminados por Rockstar Games.

Según el grupo de hackers, estas acciones forman parte de una campaña que busca defender lo que ellos consideran “los derechos de los jugadores” y protestar contra determinadas prácticas de la industria de los videojuegos.

El grupo de hackers ha comunicado el siguiente manifiesto.

CYBERLEEK acusa a la industria de los videojuegos de haber adoptado cada vez más prácticas que considera anticonsumidor, como vender licencias digitales como si fueran compras, lanzar juegos incompletos, convertirlos en servicios permanentes, bloquear contenido que ya está dentro de los archivos y cerrar juegos que dependen de servidores.

 Para dejar de seguir con las filtraciones, CYBERLEEK pide que se cumplan las siguientes condiciones:

1. No vender preventas digitales. CYBERLEEK considera que los jugadores no deberían pagar por un juego digital antes de su lanzamiento y de que existan reseñas independientes.

Argumenta que, a diferencia de los productos físicos, una copia digital no puede agotarse, por lo que la preventa ya no tendría una justificación para el consumidor. Las preventas físicas sí estarían permitidas.

2. No vender lo que denomina “DLC falso” para juegos de un jugador.

El grupo critica que un juego incluya contenido dentro de sus propios archivos, pero que este permanezca bloqueado hasta que el usuario pague una cantidad adicional para activarlo.

Su postura es que, si el consumidor ya pagó por el juego, no debería tener que pagar nuevamente para desbloquear contenido que ya posee en sus archivos.

3. Mantener disponible el contenido para un jugador.

CYBERLEEK exige que los videojuegos con contenido single-player tengan algún tipo de funcionamiento offline cuando los servidores sean retirados.

El argumento es que un juego para un jugador no debería quedar inutilizable simplemente porque la compañía decidió apagar sus servidores.

El grupo parece haber apuntado a Grand Theft Auto VI porque algunas de las prácticas que critica coinciden con las decisiones tomadas alrededor del juego, especialmente sus preventas digitales.

De hecho, Rockstar ya permite reservar GTA VI en formato digital, mientras que la versión física anunciada oficialmente será una caja con código de descarga y sin disco.

Cyberleek también ha amenazado con actuar contra otras compañías que, desde su perspectiva, mantengan prácticas en contra del consumidor.

El grupo afirma que no pretende detenerse hasta que las compañías publiquen una declaración y una disculpa, acompañadas de un compromiso concreto para cambiar estas prácticas.

Por ahora, las filtraciones continúan siendo eliminadas de diferentes plataformas y no está confirmado públicamente qué versión del juego corresponde al material filtrado.

Y esto ocurre justo cuando Rockstar, a unas semanas de distancia, prepara un adelanto exclusivo para Netflix que posteriormente estará disponible para el resto del mundo el próximo 27 de agosto.

Esta guerra en contra del formato digital ha llegado a un punto crítico, realizando movimientos que ya están afectando a las desarrolladoras.

Si este grupo de hackers continúa con sus movimientos y cumple con sus amenazas, podríamos estar ante un precedente que obligue a las compañías a repensar sus decisiones sobre el abandono del formato físico.

Fuente.

 

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