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DOOM: THE DARK AGES – REVELATIONS, UN DLC DE RANGO ÉPICO

DOOM: THE DARK AGES – REVELATIONS, UN DLC DE RANGO ÉPICO
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RANGO ÉPICO

id Software demuestra por qué sigue siendo el referente absoluto cuando se habla de juegos de disparos y combate en primera persona.

Esta expansión no solo añade más contenido, sino que mejora el sistema de combate con nuevas mecánicas, incrementa considerablemente el desafío y ofrece una de las experiencias más frenéticas y satisfactorias que ha creado id Software. Doom: The Dark Ages fue uno de los mejores juegos de acción del año pasado. Su apuesta por un

Esta expansión no solo añade más contenido, sino que mejora el sistema de combate con nuevas mecánicas, incrementa considerablemente el desafío y ofrece una de las experiencias más frenéticas y satisfactorias que ha creado id Software.

Doom: The Dark Ages fue uno de los mejores juegos de acción del año pasado.

Su apuesta por un combate más pesado, el uso del escudo y un sistema de parry perfectamente ejecutado le dieron una identidad propia sin perder la esencia brutal de la franquicia.

Ahora llega Revelations, una expansión que entiende perfectamente qué fue lo que hizo grande al juego base y, en lugar de reinventarlo, decide potenciar absolutamente todo.

Si amaste The Dark Ages, aquí está su mejor versión

Lo mejor es que incluso puedes comenzar directamente este DLC sin haber terminado la campaña principal.

Aunque siempre será recomendable jugar primero la historia original para comprender mejor los acontecimientos y familiarizarte con el enorme arsenal del Doom Slayer, la expansión funciona por sí sola y te lanza inmediatamente al combate.

Desde el primer nivel queda claro que aquí no existen los momentos de descanso. Los enemigos aparecen prácticamente sin pausa y el juego exige dominar desde el inicio las habilidades aprendidas en el juego base.

Sin embargo no se limita a quedarse hasta ahí, el combate llega a nuevos niveles con la introducción de una nueva arma que explota al máximo lo que habíamos experimentado anteriormente.

La Chain Spear cambia por completo el combate

La gran protagonista de esta expansión es, sin duda, la Chain Spear. Lejos de sentirse como una simple arma adicional, cambia completamente la forma en la que peleamos.

Ahora podemos empalar enemigos, atraer al Doom Slayer hacia ellos mediante la cadena y combinar ese movimiento con ataques cuerpo a cuerpo, ejecuciones o disparos a quemarropa.

El resultado es un combate muchísimo más dinámico.

Pero lo más importante es que recupera algo que muchos extrañábamos del juego base: el Dash.

Ahora es posible esquivar ataques con mucha mayor libertad, reposicionarse constantemente, enlazar ataques aéreos y construir secuencias ofensivas mucho más agresivas.

En varios momentos la sensación recuerda a la movilidad de Doom Eternal, aunque sin perder el peso y contundencia que caracteriza a The Dark Ages.

También puedes irle haciendo mejoras a tu lanza y el número de habilidades disponibles, combinaciones y movimientos especiales es considerable, por lo que existe una curva de aprendizaje importante.

Sin embargo, una vez que dominas todas estas herramientas, el combate alcanza probablemente su mejor versión desde The Ancient Gods.

Una historia sencilla… pero mejor contada

Todo comienza con un prólogo breve pero muy efectivo que rápidamente nos lleva a uno de esos momentos clásicos de los videojuegos donde, hagas lo que hagas, simplemente no puedes ganar.

El Doom Slayer es derrotado por un poderoso demonio vinculado al Concilio y termina siendo enviado al Purgatorio.

Es una premisa sencilla, pero funciona muy bien porque nos permite ver por primera vez a un Slayer vulnerable, obligado a luchar desde una posición de desventaja.

La historia sigue siendo tan directa como siempre ha sido la saga, pero logra conectar con los acontecimientos de Doom (2016) y Doom Eternal y obviamente lo visto en The Dark Ages.

Ofrece varios momentos que expanden el universo sin perder el ritmo frenético de la franquicia, incluso nos llevará a conocer algunos momentos del pasado del protagonista.

Revelations no tiene ninguna intención de ser amable con el jugador.

Desde el primer capítulo te coloca frente a enormes grupos de demonios, enemigos gigantes y situaciones que apenas dejan espacio para respirar.

Yo jugué la mayor parte de la expansión en Hurt Me Plenty, la dificultad intermedia, y aun así encontré varios combates realmente exigentes.

Posteriormente probé la dificultad Nightmare y ahí el juego demuestra realmente de qué está hecho.

La cantidad de muertes aumenta considerablemente, cada error se paga de inmediato y dominar el parry, la movilidad y el uso correcto del arsenal deja de ser opcional para convertirse en una necesidad.

Lo mejor es que nunca se siente injusto. Cada derrota deja claro que fue consecuencia de una mala decisión del jugador y no de un diseño desequilibrado.

Purgatorio también invita a explorar

Aunque la acción sigue siendo el eje principal de la experiencia, Revelations introduce una agradable pausa mediante el Purgatorio, un nuevo escenario que funciona como una especie de centro de exploración.

Aquí encontramos acertijos, caminos ocultos, secretos y mejoras que poco a poco van desbloqueando nuevas zonas conforme obtenemos habilidades.

Es un excelente respiro entre las enormes arenas de combate y aporta variedad al ritmo de la aventura. Destacando este nuevo escenario de un infierno congelado.

Además, la expansión recompensa mucho más la exploración, ofreciendo desafíos opcionales, coleccionables y nuevas recompensas para quienes decidan desviarse del camino principal.

Visualmente sigue siendo espectacular

Técnicamente, Revelations mantiene exactamente el mismo nivel sobresaliente del juego base.

Probamos la expansión tanto en Xbox Series X como en PC con una RTX 3070, y en ambos casos el rendimiento fue excelente.

La iluminación, los efectos de partículas, las ejecuciones, el diseño artístico y la espectacularidad de cada enfrentamiento siguen demostrando por qué id Software continúa siendo uno de los mejores estudios del mundo cuando se trata de desarrollar shooters en primera persona.

Un DLC que lleva todavía más lejos a The Dark Ages

Revelations no se limita a ofrecer “más DOOM”, lo que realmente consigue es mejorar un sistema de combate que ya era extraordinario.

Cada combate es en una coreografía de violencia perfectamente diseñada donde cada parry, cada dash y cada ejecución generan una satisfacción difícil de encontrar en otro shooter actual.

Miguel Perdomo
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