Microsoft confirmó una caída importante en los servicios de Xbox que está impidiendo a miles de jugadores iniciar sesión, acceder a su biblioteca de juegos e incluso ejecutar juegos. ¿Problemas para jugar tu título favorito en Xbox? No eres el único. Microsoft confirmó oficialmente una caída en los servicios de Xbox, impidiendo no solo iniciar
Microsoft confirmó una caída importante en los servicios de Xbox que está impidiendo a miles de jugadores iniciar sesión, acceder a su biblioteca de juegos e incluso ejecutar juegos.
¿Problemas para jugar tu título favorito en Xbox? No eres el único. Microsoft confirmó oficialmente una caída en los servicios de Xbox, impidiendo no solo iniciar sesión, sino también acceder a la biblioteca de juegos de muchos usuarios.

Mediante un comunicado en redes sociales, Xbox aseguró que ya trabaja en una solución.
La falla no solo afecta el acceso a los juegos, sino también servicios como Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming, dejando a miles de jugadores sin poder utilizar gran parte del ecosistema de la compañía.

Los primeros reportes comenzaron alrededor de las 10:00 de la noche, hora de México, y al momento de redactar esta noticia el problema continúa sin una solución definitiva.
La caída no solo afecta a los jugadores también podría afectar a las desarrolladoras, ya que mañana 28 de julio se estrena Halo: Campaign Evolved para público en general pudiendo afectar su lanzamiento en la plataforma de Microsoft si no se arregla pronto.

Lo más curioso es que esta situación ocurre apenas unos días después de que PlayStation sufriera una caída similar en sus servicios.
En redes sociales, muchos jugadores aprovecharon ambos casos para reabrir el debate sobre el formato físico frente al digital.

Y es que, incluso teniendo el disco original, aun los juegos físicos requirieren una verificación en línea para poder ejecutarse, lo que ha vuelto a poner sobre la mesa la necesidad de que las compañías ofrezcan alternativas que permitan jugar sin depender por completo de sus servidores.

Ahora viene una pregunta: ¿deberían las compañías permitir que los juegos físicos funcionen sin depender de una conexión permanente a sus servidores, o este tipo de problemas será parte del futuro de la industria?
















