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XBOX CONFIRMA 3,200 DESPIDOS Y UNA PROFUNDA REESTRUCTURACIÓN

XBOX CONFIRMA 3,200 DESPIDOS Y UNA PROFUNDA REESTRUCTURACIÓN

Microsoft confirmó una reestructuración histórica para Xbox que contempla el despido de 3,200 empleados durante el año fiscal 2027 y la salida de cuatro estudios de su división de videojuegos. Después de varios días de rumores, Xbox confirmó oficialmente una de las reestructuraciones más importantes en la historia de la marca. A través de un

Microsoft confirmó una reestructuración histórica para Xbox que contempla el despido de 3,200 empleados durante el año fiscal 2027 y la salida de cuatro estudios de su división de videojuegos.

Después de varios días de rumores, Xbox confirmó oficialmente una de las reestructuraciones más importantes en la historia de la marca. A través de un comunicado firmado por su directora ejecutiva, Asha Sharma, la compañía anunció que reducirá aproximadamente 3,200 puestos de trabajo a lo largo del año fiscal 2027 como parte de un profundo proceso de reorganización.

La primera etapa de este plan comenzará de inmediato con el despido de 1,600 personas y, además, cuatro estudios dejarán de formar parte de Xbox.

Double Fine Productions (Psychonauts y Psychonauts 2) y Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) volverán a ser estudios independientes, conservando sus propiedades intelectuales. Por su parte, Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice y Senua’s Saga: Hellblade II) y Undead Labs (la saga State of Decay) pasarán a nuevos propietarios, quienes continuarán financiando el desarrollo de sus proyectos.

Esta reestructuración también afectará, aunque en menor medida, a Activision, Bethesda, Blizzard, Mojang, Xbox Game Studios y King, que enfrentarán recortes de personal en distintos niveles. Xbox añadió que redirigirá sus inversiones hacia los proyectos considerados de mayor prioridad, aunque aseguró que ninguno de los títulos propios anunciados públicamente será cancelado.

En el comunicado, Sharma explicó que la decisión responde a la situación actual de Xbox:

“Nuestro negocio actualmente no es saludable. Operamos con márgenes de beneficio entre tres y diez veces inferiores a los de otras empresas comparables dedicadas a plataformas y publicación de videojuegos. Iniciamos la novena generación de consolas con una base instalada menor y una estructura de costos más elevada. Para crecer, apostamos por Game Pass, la estrategia multiplataforma y un catálogo de contenido más amplio. Aunque estas iniciativas generaron un valor importante, no crecieron al ritmo que esperábamos.”

A pesar de estos cambios, la compañía aseguró que continuará apostando por el desarrollo de videojuegos y afirmó que durante este año invertirá en Xbox como nunca antes, aunque ahora lo hará con un enfoque mucho más disciplinado y selectivo. El objetivo, según Sharma, es sentar las bases para que la división vuelva a crecer durante 2027.

Más allá de las cifras, esta noticia vuelve a poner sobre la mesa una realidad que la industria lleva enfrentando desde hace varios años. Detrás de cada estudio hay artistas, programadores, diseñadores y cientos de personas cuyo trabajo hace posibles los videojuegos que disfrutamos.

El desarrollo de videojuegos se ha vuelto cada vez más complejo y costoso y, en el caso de Xbox, mantener un ecosistema que abarca consolas, videojuegos y servicios representa un desafío enorme. Ahora quedará por ver si esta profunda reorganización logra darle a Xbox el rumbo que busca y si marcará el inicio de una nueva etapa para la compañía.

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