Después de probar su demo, todo apunta a que este remake entiende perfectamente lo que hizo especial al original: respeta cada misión, cada personaje y cada momento icónico, mientras moderniza los gráficos, el sonido y algunos elementos de jugabilidad para adaptarlos a una nueva generación de jugadores. Durante años los fans de Nintendo 64 han
Después de probar su demo, todo apunta a que este remake entiende perfectamente lo que hizo especial al original: respeta cada misión, cada personaje y cada momento icónico, mientras moderniza los gráficos, el sonido y algunos elementos de jugabilidad para adaptarlos a una nueva generación de jugadores.

Durante años los fans de Nintendo 64 han pedido el regreso de Star Fox. No una secuela, no un spin-off, sino una nueva oportunidad para revivir una de las aventuras más queridas de la era dorada de Nintendo.
Con nuevos gráficos, mejoras en el sonido, opciones de control renovadas y posibles añadidos a la historia de James McCloud, esta nueva versión busca convertirse en la edición definitiva de uno de los shooters sobre rieles más importantes de la historia de Nintendo. Después de lo visto en el demo, te decimos si este remake lo logra.
Una reconstrucción visual que respeta al original
Lo primero que salta a la vista es el impresionante trabajo gráfico. Los efectos de iluminación, las texturas renovadas y el rediseño de escenarios muestran un enorme respeto por el material original sin dejar de aprovechar el hardware moderno.

Sin embargo, lo más interesante es que este remake no se limita a mejorar lo visual. También parece aprovechar la oportunidad para ampliar ciertos elementos de la historia que durante años quedaron abiertos a interpretación.
Uno de los ejemplos más importantes es la misión relacionada con James McCloud, padre de Fox. El prólogo profundiza en los acontecimientos que llevaron a su desaparición y en la traición de Pigma, permitiéndonos entender mejor uno de los momentos más importantes del universo Star Fox.

Esto resulta especialmente relevante si recordamos que en el final del Nintendo 64 aparecía una comunicación donde el padre se comunicaba con Fox, para guiarlo en su huida de la base de Andross. Por ello, no sería extraño que esta nueva versión expandiera todavía más ese misterio.
La misma aventura, pero con varios ajustes modernos
En términos generales, cada misión mantiene intacta la estructura del clásico de Nintendo 64. Los eventos principales siguen ocurriendo en el mismo orden y la historia avanza de forma prácticamente idéntica.
Donde sí encontramos cambios es en la jugabilidad. Algunos movimientos que anteriormente requerían combinaciones específicas ahora pueden ejecutarse mediante botones dedicados.

Para quienes llegan por primera vez a la saga, esto facilita mucho la experiencia. Afortunadamente Nintendo también incluyó opciones para los jugadores veteranos. Dentro de la configuración existe un apartado llamado Combo Buttons, que permite acercar los controles al esquema clásico.
Personalmente encontré esta opción mucho más cómoda, aunque entiendo perfectamente que muchos jugadores agradecerán las nuevas simplificaciones.

Al final de cada misión dependiendo del estado en el que esté tu nave o la de tus compañeros el cinema que genera es en tiempo real no es un full motion video así que verás como en las anteriores versiones del Nintendo 64 y Star Fox la originalidad de ver los daños en tu nave o en tu equipo de compañeros.
El nuevo control tipo mouse requerirá paciencia
Uno de los cambios más llamativos es el nuevo sistema de apuntado mediante el modo mouse de los Joy-Con.
Durante los primeros minutos resulta extraño y algo difícil de dominar debido a la alta sensibilidad predeterminada. Sin embargo, tras ajustar algunos parámetros y dedicarle tiempo, comienza a mostrar sus ventajas.

La precisión para apuntar es considerablemente mayor, especialmente durante ciertos enfrentamientos donde cada disparo cuenta.
Eso sí, es indispensable jugar sobre una superficie firme. Intentar utilizar este sistema apoyando el control sobre las piernas hace que la experiencia sea mucho más complicada de lo necesario.
Una limitación del demo es que no encontramos una opción para invertir los controles de vuelo en este modo, algo que podría afectar a quienes están acostumbrados al esquema clásico de simulación aérea.
Pequeños cambios que los veteranos notarán de inmediato
Quienes jugaron la versión de Nintendo 64 seguramente percibirán diferencias en la sensibilidad del Arwing.
La respuesta recuerda más a lo visto en Star Fox Zero que al juego original. No es necesariamente peor, pero sí distinta.

Parte de esta sensación probablemente proviene del propio control de Nintendo 64, cuyo recorrido analógico era mucho más amplio y permitía movimientos más graduales.
Por ello será interesante probar la versión final utilizando el control oficial de Nintendo 64 para Switch 2 y comprobar si mejora esta percepción.

También encontramos algunos cambios en las cámaras. Mientras que versiones anteriores ofrecían tres perspectivas diferentes, en esta demostración únicamente encontramos la vista alejada y la vista desde la cabina.
Personalmente extrañé la cámara intermedia, ya que siempre fue una de mis favoritas para ciertos combates.
El polémico diseño de los personajes
Uno de los aspectos más debatidos ha sido el aspecto de Fox y sus compañeros. Mientras algunos jugadores aseguran que parecen figuras de taxidermia, personalmente considero que esta es probablemente la representación más fiel que hemos visto de los diseños originales.

Las portadas, manuales y materiales promocionales de la era de Super Nintendo siempre mostraron a los personajes con una apariencia muy similar. Lo que ocurre es que las limitaciones tecnológicas de aquella época impedían representarlos de esta forma dentro del juego.
También vuelve a surgir el debate sobre las piernas mecánicas de algunos personajes, una curiosidad histórica que Nintendo terminó modificando con el paso de los años pese a que gran parte del arte promocional original parecía apuntar en esa dirección.
Primeras impresiones
Después de varias partidas, la sensación general es muy positiva.
Su objetivo parece mucho más claro: convertirse en la versión definitiva del clásico que marcó a toda una generación.
Reporte final de misión #StarFox #Switch2 pic.twitter.com/Q6NfnVGkry
— Mike Perdomo (@mikeperdomo) June 12, 2026
Todavía quedan aspectos por evaluar en la versión final, especialmente relacionados con los controles, las cámaras y algunas funciones que no estaban disponibles en el demo.
Sin embargo, si algo deja claro esta primera prueba es que Nintendo entiende perfectamente lo que hizo especial al original y está haciendo todo lo posible por devolver a Star Fox al lugar que merece.























