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HASBRO HA INVERTIDO CERCA DE MIL MILLONES DE DÓLARES EN VIDEOJUEGOS, NINGUNO LIVE SERVICE

HASBRO HA INVERTIDO CERCA DE MIL MILLONES DE DÓLARES EN VIDEOJUEGOS, NINGUNO LIVE SERVICE

Hasbro confirmó que invirtió cantidades millonarias en videojuegos desde 2018, pero sorprendió al revelar que ninguno de sus proyectos apostará por modelos live service o monetización agresiva. Hasbro quiere entrar con fuerza al desarrollo de videojuegos AAA, pero lo hará alejándose de una de las tendencias más populares —y polémicas— de la industria actual. La

Hasbro confirmó que invirtió cantidades millonarias en videojuegos desde 2018, pero sorprendió al revelar que ninguno de sus proyectos apostará por modelos live service o monetización agresiva.

Hasbro quiere entrar con fuerza al desarrollo de videojuegos AAA, pero lo hará alejándose de una de las tendencias más populares —y polémicas— de la industria actual.

La compañía confirmó que ha invertido cerca de mil millones de dólares desde 2018 en nuevos estudios, equipos de desarrollo y publishing interno, aunque ninguno de esos proyectos será un juego live service.

La información fue compartida por Chris Cocks, CEO de Hasbro, durante una entrevista con The Game Business.

El ejecutivo explicó que la compañía decidió apostar por experiencias tradicionales enfocadas en campañas premium, RPGs y aventuras single-player para consolas y PC.

Uno de los proyectos principales será Exodus, desarrollado por Archetype Entertainment y programado para 2027.

El estudio está conformado por veteranos de BioWare, incluyendo figuras que trabajaron en franquicias como Mass Effect y Dragon Age. Según Cocks, el proyecto puede describirse como “Dungeons & Dragons en el espacio”.

Además, Hasbro también prepara Warlock: Dungeons & Dragons, desarrollado por Invoke, anunciado recientemente durante The Game Awards 2026.

Ambos títulos forman parte de una estrategia enfocada en propiedades como Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y Transformers.

Lo más llamativo es que Hasbro decidió ignorar parcialmente el éxito gigantesco de modelos como Monopoly Go, juego móvil que generó enormes ganancias para la compañía.

En lugar de perseguir ingresos constantes mediante microtransacciones o temporadas infinitas, la empresa considera más seguro invertir en títulos tradicionales con presupuestos grandes pero riesgos más controlados.

También en enero se dio a conocer que Doug Bowser, ex-presidente de Nintendo of America se incorporaba a la división gaming.

Chris Cocks explicó que, aunque un live service exitoso puede generar miles de millones, también representa apuestas extremadamente peligrosas.

En cambio, considera que un RPG o juego de acción premium tiene mayores posibilidades de recuperar inversión incluso si no se convierte en un fenómeno mundial.

La compañía también confirmó que continuará licenciando sus propiedades para otros juegos externos, mientras su división interna se enfocará principalmente en aventuras narrativas y RPGs AAA.

Fuente.

Miguel Perdomo
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