En tan solo 12 horas, Subnautica 2 ha superado los 2 millones de ventas y ha alcanzado un pico de más de 600 mil jugadores simultáneos a nivel global El popular videojuego de exploracion y supervivencia submarina ha regresado con una nueva entrega y, tan solo una hora después de su lanzamiento, la cuenta oficial
En tan solo 12 horas, Subnautica 2 ha superado los 2 millones de ventas y ha alcanzado un pico de más de 600 mil jugadores simultáneos a nivel global

El popular videojuego de exploracion y supervivencia submarina ha regresado con una nueva entrega y, tan solo una hora después de su lanzamiento, la cuenta oficial de Subnautica en X publicó un mensaje agradeciendo el impresionante recibimiento de los fans tras alcanzar el primer millón de copias vendidas.

Pero los logros de Subnautica 2 no terminaron ahí. Horas más tarde, Unknown Worlds lanzó un comunicado oficial confirmando que el juego ha vendido más de 2 millones de copias alrededor del mundo en apenas 12 horas.
Todo esto mientras el título continúa en acceso anticipado y todavía lejos de su versión final.

El éxito de Subnautica 2 resulta todavía más sorprendente si se toma en cuenta la complicada situación que rodeó el desarrollo del juego durante los últimos meses.
En medio de la producción, comenzaron a surgir reportes sobre tensiones internas entre Unknown Worlds y Krafton, la compañía matriz del estudio.

La controversia aumentó después de que Krafton despidiera a figuras clave dentro de Unknown Worlds, incluyendo a los fundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, además del entonces CEO Ted Gill.

Según diversos reportes, los desacuerdos estaban relacionados con la dirección del proyecto, los tiempos de lanzamiento y el estado general del juego antes de su estreno en acceso anticipado.
Poco después, comenzaron a circular rumores de que Krafton habría retrasado el lanzamiento interno del juego para evitar pagar un bono de aproximadamente 250 millones de dólares prometido al estudio como parte del acuerdo de adquisición de Unknown Worlds

Aunque Krafton negó públicamente estas acusaciones y aseguró que las decisiones se tomaron únicamente para garantizar la calidad del juego, la situación escaló hasta convertirse en una disputa legal entre ambas partes.
Sin embargo, pese a todas las controversias, el lanzamiento del juego terminó convirtiéndose en uno de los estrenos más exitosos de este año en Steam, demostrando que el interés por la franquicia continúa más fuerte que nunca.

















