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RESIDENT EVIL REQUIEM LOGRA UNA CIFRA IMPACTANTE QUE CASI NINGÚN AAA CONSIGUE

RESIDENT EVIL REQUIEM LOGRA UNA CIFRA IMPACTANTE QUE CASI NINGÚN AAA CONSIGUE

Resident Evil Requiem sorprende con un altísimo porcentaje de jugadores que terminaron su campaña, superando ampliamente el promedio de la industria y consolidándose como uno de los éxitos más sólidos del año. Resident Evil Requiem no solo conquistó a la crítica, también logró algo que pocos juegos AAA consiguen: una tasa de finalización extremadamente alta

Resident Evil Requiem sorprende con un altísimo porcentaje de jugadores que terminaron su campaña, superando ampliamente el promedio de la industria y consolidándose como uno de los éxitos más sólidos del año.

Resident Evil Requiem no solo conquistó a la crítica, también logró algo que pocos juegos AAA consiguen: una tasa de finalización extremadamente alta entre sus jugadores.

A más de un mes de su lanzamiento, cerca del 70% de los usuarios en Steam y alrededor del 67% en PlayStation han completado la historia principal.

Para ponerlo en contexto, cualquier cifra superior al 50% ya se considera un gran logro en la industria.

Lee aquí nuestra reseña de Resident Evil Requiem.

Esto convierte al título en un caso poco común. Incluso juegos muy populares como The Last of Us Part II o Ghost of Tsushima registraron porcentajes más bajos en su momento.

Parte del éxito radica en su diseño. Se trata de una experiencia más contenida y lineal, con una duración cercana a las 20 horas, lo que facilita que los jugadores lleguen al final sin abandonar la partida.

Sin embargo, no todo se explica por su duración. El interés constante, el ritmo narrativo y la tensión propia del survival horror también juegan un papel clave en mantener a los jugadores enganchados hasta el cierre.

Incluso dentro del género, los números destacan. Otros títulos recientes de terror han mostrado tasas mucho menores, lo que refuerza la idea de que Requiem logró conectar mejor con su audiencia.

En un mercado donde muchos juegos quedan a medias, Resident Evil Requiem demuestra que un diseño enfocado y bien ejecutado puede marcar la diferencia, logrando que la mayoría de los jugadores no solo empiecen la experiencia… sino que la terminen.

Miguel Perdomo
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