La primera conclusión es clara: es mucho más difícil de lo que esperábamos, pero con unos controles tan increíbles y un diseño artístico hermoso que lo único que queda es disfrutar. Ya estamos jugando el DLC para Shinobi, Villians of SEGA, que está disponible desde el 3 de abril y aquí te traemos nuestras primeras
La primera conclusión es clara: es mucho más difícil de lo que esperábamos, pero con unos controles tan increíbles y un diseño artístico hermoso que lo único que queda es disfrutar.

Ya estamos jugando el DLC para Shinobi, Villians of SEGA, que está disponible desde el 3 de abril y aquí te traemos nuestras primeras experiencias.
Más allá del fan service, lo que realmente define la experiencia es su reto. Desde los primeros niveles, queda claro que la dificultad sube considerablemente respecto al juego base, pero sin perder lo que hizo destacar al título original.

Resulta que se abrieron unos portales interdimensionales que conectan el mundo de Joe Musashi con tres reinos, por lo cual deberás enfrentarte con tres nuevos enemIgos y derrotarlos para evitar la colisión de los mundos.
Aquí nos encontraremos a el despiadado gigante Death Adder (de Golden Axe), el “perro rabioso” de Shimano, Goro Majima ( de Like a Dragon/Yakuza), y al genio malvado Dr. Eggman (de Sonic the Hedgehog).
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El DLC es una joya ya que no solo trata de tres nuevas “boss battles”, sino que te lleva por 5 nuevos niveles, en un estilo más de plataforma 2D para el juego en donde cada uno de ellos es extenso y muy , muy difícil.
El arte sigue siendo espectacular, con escenarios que combinan varias capas de profundidad y un estilo artístico que te hará recordar cada una de las sagas de donde provienen los jefes.

Los controles mantienen esa precisión que ya habíamos destacado en nuestra reseña y que sin duda hacen que el título sea un disfrute total, tanto en su ejecución como en las animaciones y combos que desatan tus movimientos ninja.

Uno de los cambios más interesantes en este DLC es su estructura de combate.
Hay segmentos completos que funcionan como oleadas de enemigos, convirtiéndose prácticamente en jefes dentro del propio nivel, lo que obliga a dominar mecánicas, timing y posicionamiento.

También destacan los nuevos trajes desbloqueables. Estos también están inspirados directamente en los enemigos, lo que les da una identidad única y los vuelve un incentivo real para seguir jugando, especialmente para quienes buscan exprimir todo el contenido.

Ahora, siendo totalmente honestos: no hemos avanzado tanto como quisiéramos.

Apenas logramos llegar al primer jefe, Goro Majima… y después de unos 50 intentos, les decimos con orgullo que nos ha costado muchísimo trabajo derrotarlo.
Su agresividad, velocidad y patrones hacen que cada intento sea una prueba constante de reflejos y paciencia.

Y justo por eso, queremos que vivas la experiencia con nosotros. Ya publicamos nuestro video de gameplay y estaremos jugando este DLC en vivo todos los martes y jueves a las 4 PM en nuestro canal de Twitch y Tik Tok, donde seguiremos intentando avanzar, mejorar y, eventualmente, completar este reto.
Esto apenas comienza, pero algo es seguro: este DLC no solo mantiene la esencia de Shinobi, la lleva al límite.

















