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MARATHON VENDE BIEN, PERO PS5 QUEDA EN SEGUNDO PLANO

MARATHON VENDE BIEN, PERO PS5 QUEDA EN SEGUNDO PLANO

Un nuevo reporte revela que Steam domina ampliamente la base de usuarios, mientras que la consola de Sony apenas representa una fracción del total, abriendo el debate sobre el futuro multiplataforma. El shooter Marathon ha vendido alrededor de 1.2 millones de copias, pero los datos muestran un panorama inesperado para Sony. A pesar de ser

Un nuevo reporte revela que Steam domina ampliamente la base de usuarios, mientras que la consola de Sony apenas representa una fracción del total, abriendo el debate sobre el futuro multiplataforma.

El shooter Marathon ha vendido alrededor de 1.2 millones de copias, pero los datos muestran un panorama inesperado para Sony.

A pesar de ser un título ligado a PlayStation Studios, solo el 19% de sus ventas corresponde a PS5, mientras que la mayor parte de su comunidad se encuentra en PC.

De acuerdo con estimaciones de firmas analíticas, cerca del 70% de las ventas provienen de Steam, con aproximadamente 800 mil copias en la plataforma.

Xbox también mantiene presencia con un 11%, lo que deja a las consolas en conjunto con apenas el 30% del total. Este comportamiento refuerza la tendencia de que los juegos online están encontrando su principal audiencia fuera del ecosistema tradicional de consolas.

El desempeño inicial del juego también estuvo marcado por diferencias en la recepción del público. Aunque Marathon logró cifras sólidas, su crecimiento fue más moderado en comparación con otros títulos del mismo género, en parte por la complejidad de su sistema de juego y una curva de entrada menos accesible.

Esto se reflejó incluso en eventos previos al lanzamiento, donde la respuesta de los jugadores fue más cautelosa.

Aun así, el título ha logrado estabilizarse. Actualmente mantiene cientos de miles de usuarios activos diarios, lo que indica que ha encontrado una base sólida.

Además, los datos sugieren que quienes se quedan en el juego tienden a invertir muchas horas, lo que habla de una experiencia profunda, aunque exigente.

Este caso también reaviva la discusión sobre la estrategia de Sony con sus juegos en línea.

El hecho de que un título propio tenga mayor éxito en PC plantea preguntas sobre el papel de PlayStation como plataforma principal, especialmente en un mercado donde el alcance multiplataforma se vuelve cada vez más relevante.

Marathon no es un fracaso, pero sí un ejemplo claro de cómo están cambiando los hábitos de consumo en la industria.

Miguel Perdomo
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