El rey del baile regresa a South Town con un estilo de combate rápido e impredecible que recompensa mantener la presión sobre el rival, pero que también requiere aprender a administrar el medidor REV para aprovechar todo su potencial. Duck King finalmente regresa a Fatal Fury: City of the Wolves, siendo uno de los personajes
El rey del baile regresa a South Town con un estilo de combate rápido e impredecible que recompensa mantener la presión sobre el rival, pero que también requiere aprender a administrar el medidor REV para aprovechar todo su potencial.

Duck King finalmente regresa a Fatal Fury: City of the Wolves, siendo uno de los personajes clásicos de la franquicia que llevaba bastante tiempo sin aparecer en un nuevo título de la serie.
El personaje debutó desde el primer Fatal Fury y siempre se ha caracterizado por combinar artes marciales con movimientos inspirados en el breakdance, algo que SNK mantuvo para esta nueva versión, pero adaptando sus movimientos clásicos a las mecánicas de City of the Wolves.

Duck King es un personaje enfocado principalmente en la movilidad, presión y en confundir constantemente al oponente, teniendo diferentes herramientas que le permiten acercarse rápidamente y cambiar la forma en que continúa su ofensiva.
Movimientos clásicos como Head Spin Attack, Break Storm y Dancing Dive están de regreso, pero ahora pueden aprovechar las mecánicas del sistema REV para extender combos y crear nuevas oportunidades ofensivas.

Una de sus mejores características es la cantidad de opciones que tiene para acercarse al rival. Duck Knee Slide le permite atacar rápidamente por la parte baja mientras avanzamos, mientras que Fake Knee Slide puede utilizarse para engañar al oponente e incluso pasar al otro lado del personaje, Duck King cuenta con una gran cantidad de ataques que lo hacen avanzar hacia el rival aumentando la presión.
Esto hace que Duck pueda resultar bastante impredecible cuando comienza su ofensiva, especialmente contra jugadores que se acostumbran a bloquear constantemente esperando una oportunidad para castigarlo.
Break Storm también funciona como una herramienta antiaérea bastante efectiva, mientras que Head Spin Attack puede utilizarse tanto para avanzar como dentro de diferentes rutas de combos.

Beat Rush Breakin’ probablemente es uno de los movimientos más importantes de Duck King, ya que después del ataque inicial podemos continuar con diferentes opciones dependiendo de lo que esté haciendo nuestro oponente, haciendo que el rival tenga que adivinar nuestro siguiente movimiento.
Duck puede utilizar ataques altos, bajos e incluso un agarre para atravesar la defensa del rival, haciendo que bloquear toda su ofensiva pueda resultar complicado una vez que consigue acercarse.
Esto también significa que aprender las diferentes rutas de Beat Rush Breakin’ será importante para aprovechar realmente al personaje, ya que repetir constantemente las mismas opciones hará que nuestra ofensiva sea mucho más predecible.

La mecánica que realmente diferencia a Duck King es Pure Ecstasy, una habilidad que cambia la forma en que debemos pensar sobre el medidor REV.
Normalmente queremos evitar acercarnos demasiado al límite de esta barra para no entrar en Overheat, pero Duck obtiene mejores opciones en algunos de sus movimientos cuando su medidor REV se encuentra cerca de llenarse, convirtiendo una situación normalmente peligrosa en otra herramienta ofensiva.
Esto crea una dinámica bastante interesante de riesgo y recompensa, ya que mantener una gran cantidad de REV puede hacer que Duck sea más peligroso, pero también significa que estaremos mucho más cerca de entrar en Overheat y perder temporalmente acceso a algunas de las herramientas más importantes del personaje.

Por esta razón, administrar correctamente el medidor termina siendo una parte muy importante al utilizar al personaje, especialmente porque Duck puede consumir una cantidad considerable de recursos al extender sus combos.
Y aunque es capaz de conseguir una gran cantidad de golpes y mantener al rival bajo presión durante bastante tiempo, su daño no siempre es tan elevado como podría parecer por la duración de sus combos, por lo que tendremos que trabajar un poco más para conseguir resultados similares a los de otros personajes que pueden hacer una gran cantidad de daño con menos interacciones.

En cuanto a sus gears Beat Rush Fever introduce una mecánica bastante particular en la que debemos presionar el botón siguiendo correctamente el ritmo de los ataques para completar toda la secuencia.
No es una mecánica demasiado complicada una vez que entendemos el timing, pero fallar el ritmo hará que el ataque termine antes de tiempo, por lo que será necesario practicarlo si queremos conseguir todo el daño disponible.

Respecto al diseño del personaje, SNK hizo un excelente trabajo modernizando a Duck King sin cambiar aquello que siempre lo ha distinguido del resto de personajes.
Sus movimientos están llenos de personalidad y sus animaciones utilizan constantemente pasos de baile y breakdance, consiguiendo que incluso sus combos más básicos sean visualmente interesantes. Además, P-chan continúa acompañándolo, manteniendo uno de los elementos más característicos del personaje.

Duck King puede parecer sencillo al principio gracias a su movilidad y la facilidad con la que puede acercarse al oponente, pero dominarlo requiere entender sus diferentes opciones ofensivas y aprender a administrar correctamente el medidor REV.
No es la mejor opción para aquellos que buscan un personaje con combos sencillos que hagan una enorme cantidad de daño, pero si prefieres mantenerte constantemente en movimiento, presionar al rival y obligarlo a adivinar cuál será tu siguiente ataque, Duck King es uno de los personajes más interesantes y divertidos que han llegado a Fatal Fury: City of the Wolves.

















