El director de Resident Evil 2 asegura que su principal preocupación es que las compañías mantengan sus juegos disponibles para futuras generaciones. En medio de la actual guerra de formatos sobre el futuro de los videojuegos y su medio de distribución, Hideki Kamiya, cofundador de Clovers y creador de Okami, Devil May Cry y Bayonetta,
El director de Resident Evil 2 asegura que su principal preocupación es que las compañías mantengan sus juegos disponibles para futuras generaciones.

En medio de la actual guerra de formatos sobre el futuro de los videojuegos y su medio de distribución, Hideki Kamiya, cofundador de Clovers y creador de Okami, Devil May Cry y Bayonetta, compartió una postura que quizá sorprenda a más de uno.

Para él, importa mucho menos si un juego está disponible en formato físico o digital que el hecho de que siga siendo jugable y accesible para las futuras generaciones.
A través de una entrevista para VGC junto con su colega y cofundador de Clovers, Kento Koyama, Kamiya compartió su opinión al respecto del futuro de los videojuegos:

“Hoy en día no compro ni un solo juego físico; todos los juegos que compro son 100 % digitales”, afirmó. “Así que veo esta decisión y pienso: ‘Sí, supongo que era hacia donde se dirigían las cosas’”.
Hideki Kamiya es un ávido coleccionista de videojuegos retro y, como él mismo explicó, su mayor preocupación es si los videojuegos seguirán estando disponibles para jugar a medida que cambien el hardware y las plataformas de distribución.
“Lo más importante para mí es saber si los propietarios de las IP van a asumir la responsabilidad de garantizar que todos estos juegos sigan estando disponibles para las futuras generaciones y que puedan seguir jugándolos. Para mí, que estén disponibles de forma física o digital es menos importante, siempre y cuando estos juegos sigan estando al alcance de la gente en el futuro”.

Kento Koyama dijo que, aunque el fin de los discos de juegos de PlayStation podría tener cierto sentido desde una perspectiva empresarial, le entristece la idea de que las colecciones de juegos físicos desaparezcan.
“Hablando por mí, últimamente he estado comprando una mayor proporción de juegos en formato digital”, dijo. “Pero, al mismo tiempo, siempre que siento que hay un juego realmente especial que quiero conservar a largo plazo, siempre me aseguro de comprar una copia física del mismo”.

Más y más figuras dentro del desarrollo de videojuegos suman su opinión a esta guerra de formatos. Es curioso cómo la decisión de Sony de abandonar la producción de discos físicos ha desencadenado numerosos debates dentro de la comunidad.

Si bien Sony ha hecho movimientos alrededor del formato físico, Xbox también introdujo el programa “Your Discs. Now Also Digital.”, que busca facilitar el acceso digital a juegos que los usuarios ya poseen en formato físico, además de formar parte de la apuesta de Microsoft por la preservación de videojuegos.

Queda esperar cuál será la conclusión de esta guerra de formatos y, sobre todo, si la industria encontrará una manera de garantizar que los videojuegos que conocemos hoy puedan seguir siendo jugados dentro de varias décadas.

















