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BEAST OF REINCARNATION, MUCHO POTENCIAL DESAPROVECHADO

BEAST OF REINCARNATION, MUCHO POTENCIAL DESAPROVECHADO
  • Apartado Artístico
  • Historia
  • Diseño de Personajes

RANGO PLATA

Beast of Incarnation tiene una propuesta artística bastante prometedora y una premisa interesante. Sin embargo, esta nueva IP y Game Freak tiene mucho que trabajar y aprender si quiere que sus juegos se vuelvan memorables.

¿Puede una desarrolladora que por años se ha dedicado a crear una de las sagas más emblemáticas de los videojuegos crear un juego diferente y que sea a la vez efectivo? Ese es el curioso caso de Game Freak. Desde su fundación en 1989 por los japoneses Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y Junichi Masuda, la

¿Puede una desarrolladora que por años se ha dedicado a crear una de las sagas más emblemáticas de los videojuegos crear un juego diferente y que sea a la vez efectivo?

Ese es el curioso caso de Game Freak. Desde su fundación en 1989 por los japoneses Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y Junichi Masuda, la compañía japonesa que comenzó como una revista de videojuegos pasó a desarrollar y traernos a nuestras Game Boy la mítica saga de Pokémon.

Una saga que lleva años con nosotros y que, aunque con el tiempo diferentes desarrolladores nos han traído numerosos spin-offs, la serie principal desde 1996 siempre ha sido y será responsabilidad de Game Freak.

Beast of Reincarnation, anunciado el 8 de junio de 2025, nos apantalló con un tráiler que parecía haber traído el mundo de la Princesa Mononoke a un videojuego.

Con aquél video nos sorprendimos por un mundo donde la naturaleza ahora es la que gobierna este mundo, con toques de Horizon, Nier y hasta Stellar Blade, lo que realmente nos llamó la atención fue el estudio que traía esta propuesta.

Todos arqueamos la ceja y nos preguntamos ¿Game Freak puede crear un juego que no sea Pokémon?

La respuesta desde hace años es un sí, pero esta propuesta era increíblemente contrastante. Pasamos de diseños estilizados, caricaturescos y hasta cierto punto infantiles, a un mundo totalmente realista, con diseños más maduros y una temática postapocalíptica seria.

La moneda estaba en el aire con esta nueva propuesta al mundo de los RPG de mundo abierto, y Game Freak ha puesto esta nueva carta sobre la mesa y aquí en Rank Up nos dimos a la tarea de analizar este nuevo videojuego.

La amenaza que sacudió el mundo

Beast of Reincarnation está situado en el año 4096, en un Japón en ruinas por la amenaza de la Impureza, una amenaza natural que toma el control tanto de animales como de humanos, rodeándolos y contaminándolos de vegetación en su cuerpo.

A esta combinación entre un ser vivo y la Impureza se les llama Malefactos.

Tras 2,000 años de esta amenaza, lo que queda de la humanidad ha tratado de diezmar este peligro provocado por la criatura que trajo este mal: la Bestia de la Reencarnación.

La historia nos pone en la piel de Emma, una chica “contaminada” con este poder, haciéndola capaz de enfrentar esta amenaza, pero que, al mismo tiempo, es marginada por la propia humanidad debido al peligro que puede llegar a representar.

Es precisamente este aislamiento y el poder que posee lo que hace que Emma no se sienta del todo humana y que constantemente busque conectar con otros seres vivos, además de cuestionarse qué significa ser humano y todo lo que conlleva.

Un mundo sumamente hermoso

Sin mentirte, el Japón postapocalíptico que nos presenta Beast of Reincarnation es sumamente hermoso y está muy bien detallado.

Las ruinas de diferentes ciudades no solo cumplen con su arquitectura destruida, sino que el mismo juego se ha encargado de darnos piezas de J-Pop suave para acompañarnos durante esta travesía.

Pasearse por estas ruinas es extrañamente relajante y resulta un recorrido que disfrutamos plenamente.

Constantemente podemos decir que Game Freak trabajó arduamente para que cada elemento de este mundo estuviera bien representado.

Desde explorar los campos de Ogouchi hasta recorrer la zona de la frontera Fuji, cada área cuenta incluso con subáreas subterráneas que están bien diseñadas y que ayudan a hacer creíble este mundo.

¿Bulbasaur eres tú?

Algo por lo que Game Freak se ha caracterizado, gracias a sus inicios con el maestro Ken Sugimori, es por traer criaturas sumamente bien diseñadas e impresionantes y aquí no es la excepción.

Cada criatura en este juego cuenta con un trabajo sumamente cuidado que va de acuerdo con la amenaza de los Malefactos.

Ver osos, salamandras, alces y sapos con cuerpos vegetales, pero que al mismo tiempo se sienten vivos, nos vuela la cabeza, pero la vara rompe el techo con el diseño de los Nushi, jefes gigantes que cuentan con dos diseños diferentes, haciendo que el apartado de diseño de personajes sea uno de los más destacados.

El misterio de Emma y la Bestia de la Reencarnación

Algo que vuelve interesante este videojuego desde un inicio es el misterio que rodea tanto a su protagonista como a la amenaza de este mundo, y la forma en que esta conexión termina envolviendo al resto de sus personajes.

Emma toma el arquetipo de personaje con conflictos existenciales, como la Mayor Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell o Rei Ayanami de Evangelion.

Desde un inicio, estos conflictos se vuelven el punto principal y el ancla del juego, haciendo que quieras averiguar más sobre Emma y este mundo.

Toma esto, Bayonetta

De todo el arsenal de armas que tiene para enfrentar a los Malefactos y los Nushi, Emma puede utilizar su “cabello” para llegar a algunos bordes, crear lianas e incluso utilizarlo como un arma.

Emma cuenta con un árbol de habilidades que hace que sus poderes vayan tomando fuerza y se convierta en algo distintivo del personaje, teniendo varios usos, desde ofensivos y defensivos hasta de movilidad.

Koo y Emma, un dúo inseparable

No estamos solos para enfrentarnos a la amenaza de la Impureza, en nuestra travesía nos acompaña Koo, un lobo Malefacto que nos ha tomado bastante cariño y que también cuenta con un arsenal de movimientos que podemos ir mejorando y adquiriendo, así como mejorar la relación con Emma.

Una jugabilidad bastante amigable… pero sin exagerar

Las mecánicas de combate son bastante similares a otros juegos que hay en el mercado. En específico, el sistema de parry que ofrece Beast of Reincarnation tiene una dificultad entre media y fácil.

Es cuestión de que el jugador aprenda la serie de movimientos de cada enemigo y sepa aprovecharlos.

Esto no lleva demasiado tiempo, incluso con los jefes, cada enemigo cuenta con series de movimientos que, si bien los Nushi llegan a realizar algunos ataques inesperados, no son cosa del otro mundo.

Lo que no te va a gustar

Beast of Reincarnation no es perfecto, peca de muchas cosas que si llegan a bajarle los puntos y restan valor a su experiencia, e incluso pueden provocar que los jugadores lleguen a dejar el juego en un inicio al no sentirse atraídos a él.

Un problema con los personajes y sus interacciones

Los personajes en este juego son planos e inexpresivos. Sin entrar en spoilers hay una justificación narrativa para los personajes principales en esto, no es excusa suficiente, pero, en momentos donde deberían expresar felicidad o tristeza, no pasan de tener un tono medio.

Incluso los personajes secundarios pecan de esto, haciendo que muchas de sus interacciones sean pesadas de digerir porque abruman y aburren.

Desde el momento en que Koo, un lobo, se vuelve más expresivo que un humano, te debe decir algo y esto pasa en al menos el 70 % del juego.

En efecto, tengo que enfrentar a la Bestia de la Reencarnación

Podemos entender que los personajes sean inexpresivos, pero pecan en exceso al ser personajes cuadrados y bidimensionales que el juego no logra trabajar correctamente; Emma no pasa de tener sus cuadros de crisis existencial, Kagura no pasa de estar preocupada y ser útil para Emma.

Y constantemente el juego y sus personajes secundarios te recuerdan que tienes que derrotar a la Bestia de la Reencarnación, haciendo que hasta la exploración se sienta como un error.

Lo peor de todo es que el juego sí tiene ventanas para darles humanidad, desarrollar a los personajes y romper con ese molde, lo cual termina siendo un problema bastante grave.

Las mecánicas de movimiento están… incompletas

Un punto no tan malo del juego es que hay algunas salientes donde Emma puede agarrarse con su cabello y desplazarse hasta ese lugar.

Pero esto no ocurre en todas las salientes donde, por intuición, el jugador siente que podría hacerlo. En cambio, estas zonas están delimitadas a lugares específicos, haciendo que la mecánica de movilidad se sienta incompleta y que el juego es inconsistente en sus propias mecánicas.

¿Hay algo aquí que no sea verde?

Aquí hay algunos puntos que debemos aclarar Beast of Reincarnation es un semi mundo abierto ¿Qué queremos decir con esto?

Hay alrededor de 13 zonas con un amplio recorrido y también secciones mucho mas lineales en forma de flashbacks.

Los lugares que recorremos están bien construidos y cuentan con elementos que sí los distinguen unos de otros, pero pecan de repetitivos en cuanto a variedad.

Después de la cuarta ciudad en ruinas, hay algunas zonas que pudieron variar y ser exploradas en diferentes horarios del día o incluso en diferentes estaciones del año, aprovechando el cambio de mapas.

Sabemos que la amenaza es vegetal, pero la vegetación en sí misma, en la vida real, también es variada y pudieron aprovechar mucho más esto.

El pecado de los mundos abiertos

Un problema que comparten los mundos abiertos desde su primera concepción y que pocos han logrado resolver es no tener nada que haga que el jugador se sienta recompensado por explorar zonas más ocultas y alejadas.

Nuevamente, estas zonas no están mal construidas ni mal caracterizadas y si hay zonas donde puedes encontrar algo, pero zonas mas alejadas pero accesibles no hay una recompensa real por explorarlas; una batalla, una mejora, un coleccionable, una reliquia… realmente nada.

Pequeños problemas de optimización

Hay varios reportes de usuarios desde el día uno en diferentes consolas, desde bajones de frames hasta problemas al cargar texturas. En nuestra experiencia, sí hubo congelamientos repentinos mientras el juego estaba cargando el mapa. Estos congelamientos fueron contados, pero sí resultaron inesperados y cada uno duró entre 5 y 10 segundos.

El juego tampoco tiene algún indicativo de que está cargando estos elementos, haciendo que más de una vez nos preguntáramos si el juego crasheó.

Rango Final

Beast of Reincarnation es un juego con identidad propia que nos ha llegado a divertir y que disfrutamos explorar.

Su mundo tiene potencial y busca distinguirse de muchos de los RPG de mundo abierto con temática postapocalíptica que existen actualmente en el mercado.

La historia deja la puerta abierta para seguir descubriendo más y más de su mundo y de su historia, siempre y cuando al juego le vaya bien.

Disfrutamos de esta inesperada propuesta de Game Freak y amamos que las desarrolladoras se aventuren a trabajar en algo diferente.

El juego no es perfecto y, si en algún futuro nos ofrece una secuela, esperamos que aprendan de sus errores y nos traigan de regreso a Emma y Koo.

Rango Rank Up Calificación Interpretación editorial
💎 SUPER ELEGANTE 10+ Obra maestra. Redefine su género y se convierte en referente inmortal.
🏛️ LEGENDARIO 9.5 – 10 Calidad sobresaliente. Diseño, narrativa o impacto cultural de alto nivel.
🔱 ÉPICO 9 – 9.5 Altamente recomendable. Mecánicas sólidas y experiencia muy pulida.
🥇 ORO 8.0 – 8.9 Bueno a secas. Destaca en varios apartados, con algunas fallas menores.
🥈 PLATA 7.0 – 7.9 Apenas cumple, puede ser entretenido con grandes limitaciones.
🪵 BRONCE 6.0 – 6.9 Malo. Problemas de diseño, repetición o ejecución.
💩 RANGO KK 0 – 5.9 Muy malo. Fallas graves que afectan seriamente la experiencia.

 

 

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