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TOKON FIGHTING SOULS: ¿EL MEJOR JUEGO DE PELEAS DE MARVEL?

TOKON FIGHTING SOULS: ¿EL MEJOR JUEGO DE PELEAS DE MARVEL?
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RANGO LEGENDARIO

Espectacular, accesible y profundo al mismo tiempo. Arc System Works combina el fan service de Marvel con un sistema de combate sencillo de ejecutar, pero difícil de dominar, acompañado de una presentación visual que eleva el estándar del género.

Marvel Tōkon: Fighting Souls llega con una presentación espectacular, un sistema de combate accesible pero sorprendentemente profundo y una cantidad de fan service que hará sonreír a cualquier seguidor de Marvel. Arc System Works demuestra que puede llevar la fórmula que hizo grande a sus juegos de pelea a un nuevo nivel, aunque algunos detalles

Marvel Tōkon: Fighting Souls llega con una presentación espectacular, un sistema de combate accesible pero sorprendentemente profundo y una cantidad de fan service que hará sonreír a cualquier seguidor de Marvel.

Arc System Works demuestra que puede llevar la fórmula que hizo grande a sus juegos de pelea a un nuevo nivel, aunque algunos detalles en sus modos de juego y su sistema en línea todavía podrían mejorar.

Antes que cualquier otra cosa, hay que destacar su presentación, porque es simplemente brutal. El diseño artístico, el rendimiento, los modelos de los personajes y la calidad gráfica hacen que Marvel Tōkon: Fighting Souls eleve por mucho el estándar visual del género.

Si Arc System Works ya había demostrado de lo que era capaz con Dragon Ball FighterZ, uno de los juegos de pelea que durante mucho tiempo fue considerado como uno de los referentes visuales del género, ahora lleva esa propuesta a un nivel todavía superior.

No se trata únicamente de los gráficos o de lo bien realizados que están los personajes. Es la manera en que todo cobra vida en pantalla: los poderes, los movimientos, las animaciones y la velocidad con la que se desarrollan los combates.

Hay momentos en los que la acción fluye a tal velocidad que incluso nuestros ojos tienen dificultades para seguir todo lo que está ocurriendo.

¿CÓMO SE JUEGA?

El juego inevitablemente nos hace recordar a algunos de los títulos que elevaron la vara de calidad y jugabilidad dentro del género de peleas.

La influencia de Marvel vs. Capcom, BlazBlue y Guilty Gear está ahí y resulta imposible no reconocerla, pero Tōkon consigue algo todavía más importante: encontrar su propia personalidad.

Sí, retoma muchos elementos de aquello que convirtió en exitosos a los juegos de Capcom y a los propios títulos de Arc System Works, pero los combina para construir una experiencia que no se siente simplemente como una copia de lo que ya conocemos.

En lo básico, el sistema es bastante sencillo de entender. Tenemos ataques débiles, medios y fuertes asignados a diferentes botones, con los que podemos ejecutar combinaciones y cadenas de golpes.

También contamos con un botón de asistencia que permite llamar a nuestro compañero para realizar un ataque, mientras que otro botón está destinado a ejecutar poderes especiales.

LA CONTROVERSIAL BARRA DE SALUD

Pero aquí aparece una de las diferencias más importantes respecto a otros juegos de peleas por equipos: controlamos un equipo de cuatro personajes que comparte una misma barra de salud y de poder.

Cuando esa barra se termina, pierde todo el equipo. No tenemos una barra de vida independiente para cada integrante como sucedía en Marvel vs. Capcom y los movimientos y poderes usan una cantidad de esa barra de poder cuyo máximo es de 150.

Al principio esto puede resultar desconcertante, pero una buena manera de entenderlo es pensar que en realidad estamos controlando a un solo peleador con cuatro estilos diferentes y sus respectivas asistencias.

Una vez que comprendemos esto, el sistema comienza a tener mucho más sentido y resulta más sencillo desarrollar estrategias.

La dificultad para ejecutar combos, movimientos, poderes y asistencias también es bastante accesible. Con una combinación mínima de botones podemos comenzar a realizar movimientos que, vistos desde fuera, parecen mucho más complejos de lo que realmente son.

La dificultad no está en aprender a hacer los movimientos, sino en aprender cuándo utilizarlos y cómo combinarlos.

ROTO, PERO DE UNA MANERA MUY DIVERTIDA

Muchos personajes tienen movimientos extremadamente poderosos y son capaces de encadenar combos que provocan cantidades importantes de daño.

Star-Lord, Loki, Blade, Hulk, Magik y Peni Parker, Magik son algunos ejemplos de personajes que pueden realizar combinaciones muy efectivas sin exigir una ejecución particularmente complicada.

Lo curioso es que no parece existir un único personaje completamente dominante, sino que son varios los que tienen herramientas capaces de hacer auténticas barbaridades.

La posibilidad de encontrar varios personajes con un nivel de poder elevado puede hacer que el metajuego sea mucho más dinámico y que existan diferentes maneras de contrarrestar a los personajes más abusivos.

Claro que habrá que esperar a que la comunidad competitiva termine de descubrir todas las posibilidades del sistema para saber realmente cómo se comportará el juego a largo plazo.

UN ELENCO QUE QUIERE CRECER

Cuando algo es tan bueno, inevitablemente quieres más. Y eso es justamente lo que ocurre con el roster.

Los 20 personajes iniciales son una cantidad bastante respetable, pero pueden sentirse pocos si eres de los jugadores que disfruta experimentar constantemente con diferentes peleadores.

La buena noticia es que ya se han anunciado personajes adicionales como contenido descargable, por lo que el elenco tiene espacio para crecer y, con ello, aumentar la variedad y longevidad de la experiencia.

Lo mismo ocurre con los diferentes modos de juego. La cantidad de opciones es bastante amplia y cumple con lo que uno espera de un título de este género.

MUCHOS MODOS, PERO PODRÍAN SER MÁS INTUITIVOS

Tenemos Arcade, combates uno contra uno, arenas de supervivencia, retos, galería de arte y diferentes opciones para jugar en línea.

Hay bastante contenido para descubrir y experimentar, aunque algunos de los sistemas no son tan intuitivos como deberían.

Por ejemplo, crear un lobby en línea, encontrar una sala o configurar y entrar a una partida con otros jugadores puede resultar un poco confuso al principio.

Una vez que entiendes cómo funciona, todo comienza a fluir, pero definitivamente el juego pudo haber explicado mejor estas opciones.

Afortunadamente, una vez que conseguimos entrar en una partida, la experiencia funciona bastante bien y cumple con su propósito.

UNA HISTORIA QUE CUMPLE

La campaña está dividida en cuatro misiones protagonizadas por diferentes equipos de personajes.

El inicio funciona como una introducción común y, dependiendo del equipo que elijamos, iremos descubriendo diferentes fragmentos de la historia presentados principalmente a través de escenas con estilo de cómic.

La trama nos lleva a la Tierra-356, donde una amenaza conocida como El Campeón desafía a los héroes más poderosos.

A través de su heraldo, La Promotora la humanidad recibe el aviso de que los guerreros más poderosos deberán vencerlo o la Tierra estará condenada.

Es una historia sencilla, pero funciona como pretexto para reunir a los personajes y darle contexto a los enfrentamientos.

Además, en algunos momentos funciona prácticamente como un tutorial, es simple, directa, presenta a los personajes, pero a veces se siente que está ahí solo para cumplir.

EL FAN SERVICE QUE MARVEL NECESITABA

Una de las grandes virtudes de Tōkon es la enorme cantidad de referencias que contiene.

El juego está construido para que los fanáticos de Marvel descubran pequeños detalles constantemente, desde movimientos hasta frases, animaciones y ataques especiales.

También contamos con doblaje latino, algo que ayuda bastante a disfrutar los diálogos y las referencias que están por todas partes, incluso en los trajes.

La actuación de voz es un poco irregular, con personajes que tienen un trabajo mucho más sólido que otros, pero en términos generales cumple y aporta bastante a la experiencia.

RANGO FINAL

Marvel Tōkon: Fighting Souls tiene algunos detalles que podrían mejorarse, particularmente en la presentación de sus modos en línea, su interfaz y algunos aspectos de su contenido.

Sin embargo, después de varias horas de juego, resulta muy difícil que esos pequeños tropiezos logren opacar todo lo que Arc System Works consiguió construir.

Estamos frente a un juego con un rendimiento sobresaliente, un apartado artístico espectacular y un sistema de combate que consigue algo que no es sencillo: ser accesible para quienes nunca han jugado un título de peleas.

Es fácil de jugar, espectacular de ver y difícil de dominar.

Si eres fan de Marvel, encontrarás una cantidad enorme de referencias y personajes que disfrutar. Si eres fan de los juegos de pelea, encontrarás un sistema con muchísimo potencial.

Y si simplemente buscas un juego divertido para enfrentarte con tus amigos, Tōkon también tiene algo que ofrecerte. Por todo esto, Marvel Tōkon: Fighting Souls se gana nuestro Rango LEGENDARIO.

Rango Rank Up Calificación Interpretación editorial
💎 SUPER ELEGANTE 10+ Obra maestra. Redefine su género y se convierte en referente inmortal.
🏛️ LEGENDARIO 9.5 – 10 Calidad sobresaliente. Diseño, narrativa o impacto cultural de alto nivel.
🔱 ÉPICO 9 – 9.5 Altamente recomendable. Mecánicas sólidas y experiencia muy pulida.
🥇 ORO 8.0 – 8.9 Bueno a secas. Destaca en varios apartados, con algunas fallas menores.
🥈 PLATA 7.0 – 7.9 Apenas cumple, puede ser entretenido con grandes limitaciones.
🪵 BRONCE 6.0 – 6.9 Malo. Problemas de diseño, repetición o ejecución.
💩 RANGO KK 0 – 5.9 Muy malo. Fallas graves que afectan seriamente la experiencia.
Miguel Perdomo
ADMINISTRATOR
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