Debido a su alta popularidad y diseño sencillo, Nuketown, Hijacked y Raid son los mapas más votados para jugar, por no decir los únicos. Un fenómeno curioso, aunque no sorprendente, está ocurriendo en el multijugador de Black Ops 2. Por si no estaban enterados, a principios de julio fueron lanzados ports de Call Of Duty
Debido a su alta popularidad y diseño sencillo, Nuketown, Hijacked y Raid son los mapas más votados para jugar, por no decir los únicos.

Un fenómeno curioso, aunque no sorprendente, está ocurriendo en el multijugador de Black Ops 2.
Por si no estaban enterados, a principios de julio fueron lanzados ports de Call Of Duty Black Ops 1 y 2 para la PlayStation 4 y la PlayStation 5, con su respectivo modo multijugador activo. Sin embargo, varios jugadores han expresado su rechazo ante la tendencia de votar por solo tres mapas en el multijugador.

Estos tres mapas suelen ser Hijacked, Raid y Nuketown, los cuales se distinguen por ser mapas relativamente pequeños, pero muy dinámicos y llenos de acción rápida.
Hijacked se distingue por ser un barco con un spawn en cada extremo, con una zona central donde se concentra toda la acción, Raid es una mansión con distintos puntos de enfrentamiento y Nuketown, el mapa más popular en la historia de Call Of Duty, es un vecindario ficticio para probar la efectividad de armas nucleares.

A través de redes sociales como X y el subreddit de Call Of Duty, muchos jugadores se están quejando de no poder jugar en otros mapas.
“Me ha encantado que trajeran BO1 y BO2 para la PlayStation de generación actual, pero hombre… Acabo de alcanzar el primer prestigio y hay una cosa que está acabando seriamente con la experiencia. Si la votación del mapa no es Nuketown, Hijacked o Raid, todos simplemente votan al azar y en el momento en que se elige un mapa menos popular, la mitad del lobby se echa atrás”

Otro jugador publicó en subreddit. “Se está volviendo realmente frustrante. Desde que fue lanzado, creo que solo jugué mapas como Studio o Uplink una o dos veces porque nadie se queda.”

La realidad es que este fenómeno no sucedería si la comunidad de verdad deseara jugar mapas distintos y más dinámicos, pero por lo visto la mayoría se muestran conformes con aquellos mapas que les garanticen enfrentamientos rápidos y constantes, sin mucho énfasis en estrategia o de una navegación cuidadosa para tener buen desempeño en las partidas.
Este problema no es nuevo, pues ciertamente ocurría cuando el juego fue lanzado originalmente en la PS3 y en la Xbox 360 y en juegos más modernos de la franquicia, en mapas como Shipment, se puede notar la preferencia de los jugadores por estos mapas más pequeños y frenéticos.
















