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LA PRESERVACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS ENTRA EN CRISIS CON LA DESAPARICIÓN DEL FORMATO FÍSICO

LA PRESERVACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS ENTRA EN CRISIS CON LA DESAPARICIÓN DEL FORMATO FÍSICO

El fin del formato físico reavivó el debate sobre la preservación de videojuegos. Una organización especializada pidió soluciones legales para evitar que futuras generaciones pierdan acceso al patrimonio digital histórico. El anuncio de Sony de poner fin a la producción de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, sumado al próximo cierre

El fin del formato físico reavivó el debate sobre la preservación de videojuegos. Una organización especializada pidió soluciones legales para evitar que futuras generaciones pierdan acceso al patrimonio digital histórico.

El anuncio de Sony de poner fin a la producción de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, sumado al próximo cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita, ha provocado una nueva discusión sobre el futuro de la preservación de los videojuegos.

En respuesta, la Video Game History Foundation (VGHF) hizo un llamado a la Entertainment Software Association (ESA) para trabajar en un sistema que permita conservar legalmente los títulos digitales para investigación y archivo histórico.

Aunque el fin del formato físico ha generado preocupación entre coleccionistas y consumidores, la fundación asegura que los discos dejaron de ser hace tiempo la mejor herramienta para preservar videojuegos modernos.

Según explica, la mayoría de los lanzamientos actuales dependen de actualizaciones desde el primer día, contenido descargable o servidores en línea, por lo que una copia física rara vez representa la versión definitiva con la que millones de personas jugaron.

El verdadero problema, afirma la organización, es la falta de un mecanismo legal que permita a museos, universidades y archivos conservar estos juegos una vez que dejan de comercializarse o cuando sus servidores son desconectados.

En ese escenario, numerosas obras podrían desaparecer con el paso de las décadas sin posibilidad de ser estudiadas o experimentadas nuevamente.

La VGHF también criticó la postura que ha mantenido la ESA durante los últimos años respecto a las leyes de protección digital.

La organización sostiene que el grupo comercial ha bloqueado iniciativas destinadas a facilitar el acceso de instituciones culturales a videojuegos fuera de circulación, dificultando enormemente el trabajo de preservación.

Uno de los ejemplos que expone la fundación resume el problema de forma contundente.

Esperar que un museo simplemente descargue una copia de un juego actual como Grand Theft Auto VI y confíe en que siga funcionando dentro de cincuenta años no constituye una estrategia real de preservación, especialmente cuando muchas experiencias dependen de servicios en línea que eventualmente dejarán de existir.

Este debate también vuelve a poner sobre la mesa un tema incómodo para la industria: la piratería.

Diversos especialistas consideran que actualmente es una de las pocas formas de evitar que algunos videojuegos desaparezcan para siempre, una situación que la propia Video Game History Foundation reconoce como consecuencia de la falta de alternativas legales.

Mientras la industria avanza hacia un futuro completamente digital, la discusión ya no gira únicamente en torno a cómo comprar videojuegos, sino sobre quién garantizará que las próximas generaciones puedan conocer una parte fundamental de la historia del medio interactivo.

Miguel Perdomo
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