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TOMODACHI LIFE, UN SIMULADOR IRREVERENTE, PERO DIVERTIDO

TOMODACHI LIFE, UN SIMULADOR IRREVERENTE, PERO DIVERTIDO
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Presentación

RANGO ORO

Un gran juego de gestión de una población con un toque de personalidad único

Su libertad ofrecida al usuario, el diseño artístico y el desarrollo de las relaciones tienen un toque ácido que realza su identidad y provoca lealtad entre sus usuarios. Esta es, a título personal, una de las reseñas más complicadas que he redactado, pues no soy un conocedor del género y este título es uno de

Su libertad ofrecida al usuario, el diseño artístico y el desarrollo de las relaciones tienen un toque ácido que realza su identidad y provoca lealtad entre sus usuarios.

Esta es, a título personal, una de las reseñas más complicadas que he redactado, pues no soy un conocedor del género y este título es uno de los más extraños que he jugado en mi vida, y con gran diferencia.

Para entender dónde estamos situados hay que saber que este es un juego de simulación de vida. Como otros que existen en la industria, nos encontramos con personajes que nosotros podemos crear, los cuales van a ir desarrollando su vida en nuestra isla y nuestro deber es supervisarlos.

UN COMIENZO ADICTIVO

El inicio es entretenido, pues vamos a tener la posibilidad de crear a nuestros personajes o, en su defecto, utilizar Mii previamente creados en el ecosistema Nintendo. Vas a poder ponerle nombre a tu isla, nombrar a todos los personajes y seleccionar su tono de voz.

Aquí viene mi primer punto negativo. Mis oídos no toleraron el tono de voz que tienen los personajes creados. Sé que no necesito que tengan voces similares a las de las personas, pero esta expresión medio robótica a mí me terminó por cansar después de unas ocho horas.

Dentro de la creación de cada uno de los habitantes, vas a poder elegir los rasgos de su personalidad, como si es muy amable, directo y más opciones para tener un comportamiento definido y una población heterogénea.

Cuando tengas a tu primer Mii, él te llamará por el nombre que tú decidas y te entregará una pequeña tarjeta que se colocará en el lado izquierdo de tu pantalla cada vez que lo abordes.

En este pequeño perfil vamos a encontrar datos importantes de nuestro personaje en cuestión, como si tiene hambre, su comida favorita, el nivel de su comodidad, las relaciones más importantes que tiene dentro de la isla y varios aspectos más.

Como buenos gestores, debemos estar siempre pendientes de que todos estos puntos se encuentren en orden, o vamos a empezar a tener problemas con la actitud de nuestros Mii.

En este punto del juego se nos enseña que la alimentación es manual. Tenemos que comprar la comida en una tienda de autoservicio y entregarla a tu personaje para que pueda comerla y satisfacer su hambre.

El siguiente paso es la creación de tu segundo Mii y aquí viene la que considero yo la parte más importante de Tomodachi Life: las relaciones interpersonales que tienen nuestros habitantes.

Tú, como gestor, tendrás la oportunidad de mover a tus Mii y forzarlos a tener comunicación entre ellos. A partir de este punto se detonan los lazos que mantendrá tu población.

Pueden ser simplemente conocidos, tener temas en común, convertirse en amigos, grandes amigos y, por qué no, comenzar una relación amorosa o, por el contrario, llegar a tener molestias y no tolerar ver a otro Mii. Todo depende de sus personalidades y cómo los obligues a comunicarse.

CRECIMIENTO INFINITO

Hasta este punto solo hemos hablado del supermercado, pero uno de los puntos destacables es el crecimiento y urbanización de nuestra isla.

Este desarrollo urbano es posible gracias al nivel que tenemos de nuestra isla. Esto se consigue satisfaciendo las necesidades de nuestros Mii. Cada personaje tiene su nivel de comodidad y, conforme vayan avanzando, te regalarán esencia que vas a ir guardando en una botella dorada.

Esta esencia se libera en la fuente de los deseos, que es el epicentro de nuestra isla, y conforme avancemos podremos desbloquear regalos para nuestros Mii; de hecho, los podremos convertir en infantes, además de conseguir nuevos edificios y la opción de aumentar nuestra población.

Estos edificios funcionan para diversas cosas. Uno servirá como nuestra boutique para vestir a nuestros Mii o también tendremos la opción de comprar muebles para decorar sus casas o que sirvan como centros de recreación.

Dentro del marco social que se desarrolla en nuestra isla también habrá actividades en grupo que se pueden organizar, en donde comenzarás a crear líderes dentro de tu comunidad.

GESTIÓN AGOBIANTE

Aquí, para mí, llega el punto de ruptura con el juego, pero tengo que expresar que es algo meramente personal y que no significa que el juego sea malo.

El hecho de que el reloj de la isla sea igual que el nuestro puede llegar a resultar frustrante, pues en mi caso, que solo lo he podido jugar de noche, siempre se ve de noche. La verdad desconozco si esto es algo que se pueda cambiar.

Al ser tan ambicioso en la gestión de las relaciones personales, cada vez que entres al juego los habitantes tendrán algo que comentarte: si es que se pelearon con alguien y están molestos, si están muy felices o cualquier otra necesidad que surja.

En este sentido, se volvió algo cansino tratar de mantener feliz a todo el mundo, como en la vida real. Sé que esa es la raíz del juego, pero de verdad puede llegar a ser algo agobiante, sobre todo cuando escuchas las voces de robot todo el tiempo.

Estoy cerca de cumplir las 20 horas de juego para motivos de la reseña, pero desde las primeras 10 el juego me dio todo lo que tenía que darme.

RANGO FINAL

En conclusión, es un gran juego de gestión de una población con un toque de personalidad único en la industria de los videojuegos y que destaca por lo mismo, pero que sin lugar a dudas navega en un género y formato de nicho.

Diría que, si eres de los que tenía un Tamagotchi y estaba pendiente de él o llevas más de 100 horas jugando The Sims, esta es una buena opción; pero si nunca has ingresado a este tipo de videojuegos, puede que la experiencia seque tu vida como el Dios de los Mii.

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