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MARATHON: ¿EL REGRESO DE BUNGIE O UN SHOOTER QUE LLEGÓ DEMASIADO TARDE?

MARATHON: ¿EL REGRESO DE BUNGIE O UN SHOOTER QUE LLEGÓ DEMASIADO TARDE?
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Presentación

RANGO ORO

Un shooter de extracción tenso, con mucho reto y con buenas ideas jugables, falla en presentación y el sistema de loot a veces se vuelve tedioso.

Con un gunplay que cumple, partidas tensas y un sistema de riesgo constante, el juego ofrece buenas ideas, pero que también enfrenta un gran obstáculo: competir en un género que ya tiene dominadores. Tras varios años de turbulencia dentro de Bungie, Marathon llega como un shooter de extracción que intenta recuperar el prestigio del estudio.

Con un gunplay que cumple, partidas tensas y un sistema de riesgo constante, el juego ofrece buenas ideas, pero que también enfrenta un gran obstáculo: competir en un género que ya tiene dominadores.

Tras varios años de turbulencia dentro de Bungie, Marathon llega como un shooter de extracción que intenta recuperar el prestigio del estudio.

A estas alturas es prácticamente imposible escapar del ruido que ha rodeado a Marathon.

Desde su meteórico ascenso inicial hasta la rápida caída en jugadores concurrentes, pasando por titulares que lo colocaban junto a otros juegos como servicio que terminaron fracasando, e incluso comparaciones que lo señalaban como el posible “nuevo Concord”.

Pero basta con revisar las reseñas de la crítica para encontrar algo curioso: muchos medios lo están calificando positivamente.

Y es aquí donde surge la pregunta importante: ¿Cómo puede un juego recibir buenas críticas y al mismo tiempo parecer poco relevante para el público?

Ese es exactamente el caso que vamos a analizar aquí.

¿DE QUE TRATA MARATHON?

Dentro del universo de la saga, la UESC Marathon —la nave colonial del United Earth Space Council— fue construida a partir de la luna marciana Deimos.

Su misión era transportar a 30,000 colonos desde Marte hasta el sistema Tau Ceti, donde se pretendía colonizar el planeta Tau Ceti IV.

La humanidad pierde contacto con los colonos, pero tiempo después se obtienen señales desde el planeta, por lo cual varios escuadrones conocidos como Runners son enviados para explorar el planeta, obtener recursos y descubrir lo que ocurrió.

Lo más importante de la historia es que se refleja en la jugabilidad, aquí los jugadores controlan una conciencia transferida a un cuerpo sintético enviado a Tau Ceti IV.

Si mueres, abandonas ese cuerpo y pierdes todo lo que llevabas contigo, pero como es solo un cascarón, puedes intentarlo una y otra vez.

De esa manera la historia de Marathon destaca por su tono filosófico, explorando temas como la identidad, la conciencia y la relación entre humanos y máquinas.

CÓMO SE JUEGA

Marathon adopta el modelo de extracción shooter, un género donde el objetivo es tan simple como brutal: entrar a un mapa, conseguir botín y escapar con vida.

El problema es que la muerte siempre está a la vuelta de la esquina.

Los jugadores controlan Runner Shells, cuerpos sintéticos que funcionan como clases jugables. Cada uno posee habilidades distintas que favorecen estilos de juego específicos: movilidad, resistencia, sigilo o fuerza.

Pero el verdadero motor del juego es el riesgo. Morir no significa simplemente perder la partida. Significa perder todo lo que llevabas contigo.

Las partidas reúnen equipos de hasta tres jugadores que descienden a distintos mapas en busca de recursos. Además de un loadout inicial, cada clase cuenta también con un “super” o habilidad especial, como ocurría en Destiny.

Cada escenario tiene su propia dificultad, determinada tanto por el diseño del entorno como por la presencia de otros jugadores y también enemigos controlados por inteligencia artificial que en verdad son muy difíciles.

Para mantener el interés de cada incursión, Marathon introduce contratos de facciones que funcionan como objetivos secundarios.

Estas misiones empujan a los jugadores a explorar zonas específicas del mapa o realizar acciones concretas.

Incluso si no logras extraer con éxito, completar contratos te ayuda a subir de nivel y obtener recursos, lo cual ayuda a que el sistema de recompensas mantenga su atractivo y te invita a regresar por más.

LO QUE TE VA A GUSTAR

Las partidas son tan cambiantes como tu habilidad para sobrevivir en ellas, digamos que encuentras un botín y no te quieres arriesgar, puedes hacer una extracción rápida, pero si decides explorar, combatir y luchar. Fácilmente te puedes encontrar en sesiones intensas y dinámicas de entre 20 y 30 minutos.

Es una combinación adecuada para crear la suficiente tensión y hacerte sentir que todo es un riesgo y depende de tu decisión.

El emparejamiento es rápido,  y los menús para agregar amigos o jugar con “desconocidos” es intuitivo, lo que facilita entrar constantemente a nuevas incursiones.

El apartado visual es probablemente uno de los mayores aciertos del juego. Marathon apuesta por una dirección artística extremadamente vibrante, llena de colores brillantes, interfaces futuristas y diseños estilizados para armas y personajes.

Los mapas también destacan por su diseño. Cada uno introduce nuevas amenazas y configuraciones de combate que obligan al jugador a adaptarse constantemente, alternando entre zonas abiertas y espacios cerrados donde la tensión se multiplica.

LO QUE NO TE VA A GUSTAR

Aunque el arsenal es amplio y altamente personalizable, las armas no siempre logran sentirse realmente únicas.

El sistema de disparo es sólido y satisfactorio, pero pocas armas tienen ese carácter distintivo que sí lograban títulos anteriores de Bungie.

Otro problema está en los menús y sistemas de progresión, que pueden resultar confusos y abrumadores.

El principal problema es que muchas cosas que obtienes de loot, no se distingue para qué sirven y son miniaturas que lucen demasiado similares entre sí.

Seguramente habrá algún parche en un futuro que arregle todos los menús, como sucedió con Destiny, solo esperamos que no llegue demasiado tarde.

Marathon no es un mal juego, todo lo contrario. Tiene buenas ideas, un estilo visual fuerte y mecánicas sólidas, sin embargo cuenta con fallas puntuales.

Cuenta con una curva de aprendizaje que puede castigar a los novatos y que podría alejar a los jugadores interesados.

Durante mucho tiempo, bastantes estudios trataron de replicar lo que hacía bien Destiny y lo imitaban mal o llegaban demasiado tarde, es irónico que ahora eso mismo le pase a Bungie.

Marathon llega a un mercado donde otros shooters de extracción ya han construido comunidades muy fieles y convencer a esos jugadores de abandonar sus juegos actuales será una tarea extremadamente difícil.

Marathon demuestra que Bungie todavía sabe diseñar buenos shooters…pero también que llegar primero al género muchas veces importa más que llegar mejor.

RANGO FINAL – ORO

Rango Rank Up Calificación equivalente Cuándo se otorga
SUPER ELEGANTE +10 Juegos excepcionales que redefinen su género o se convierten en referentes generacionales.
LEGENDARIO 9.5 – 10 Títulos sobresalientes que destacan por su diseño, narrativa o impacto cultural.
ÉPICO 8.5 – 8.9 Juegos de alta calidad con mecánicas sólidas y experiencia muy pulida que sobresalen claramente frente a la mayoría.
ORO 8.0 – 8.4 Títulos recomendables con gran ejecución en jugabilidad o diseño, aunque con algunas fallas menores.
PLATA 7.0 – 7.9 Experiencias sólidas y entretenidas que cumplen bien su propuesta, pero con limitaciones notables.
BRONCE 6.0 – 6.9 Juegos que presentan bastantes problemas de diseño, repetición o ejecución.
RANGO KK 0 – 5.9 Títulos con problemas importantes de diseño, rendimiento o contenido que afectan seriamente la experiencia.

Miguel Perdomo
ADMINISTRATOR
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