Alternando entre el suspenso en primera persona con Grace Ashcroft y la acción clásica de Leon S. Kennedy, Capcom entrega una experiencia intensa, que es nostálgica y cargada de terror para fans. Resident Evil 9 Requiem recupera la esencia del survival horror con una historia que conecta el pasado de Raccoon City con nuevos misterios.
Alternando entre el suspenso en primera persona con Grace Ashcroft y la acción clásica de Leon S. Kennedy, Capcom entrega una experiencia intensa, que es nostálgica y cargada de terror para fans.
Resident Evil 9 Requiem recupera la esencia del survival horror con una historia que conecta el pasado de Raccoon City con nuevos misterios.

La historia de esta entrega se desarrolla 28 años después del incidente en Raccoon City. Esta vez tenemos a un nuevo personaje, Grace Ashcroft, quien es una investigadora del FBI y la protagonista principal, sin dejar de lado a otro de nuestros favoritos de la saga: LEON S. KENNEDY, que también se embarca en esta nueva historia, dando una combinación perfecta para retomar los hechos de esta mítica ciudad zombi.

Todo comienza con una serie de muertes extrañas que tienen una característica similar: todas las personas que han muerto son sobrevivientes del incidente en Raccoon City.
Tanto Grace como León (cada uno por su cuenta) empiezan a investigar el caso en busca de esclarecer qué es lo que está sucediendo.

El juego te lleva del suspenso a la acción, y esto se debe a que ambos personajes tienen diferentes formas de juego. Con Grace tenemos a flor de piel el género survival horror, el cual es el modo de juego clásico desde el primer Resident Evil.
¿CÓMO SE JUEGA?
La perspectiva en primera persona aporta un plus, porque hace que todo sea más inmersivo y que cada susto sea más sorpresivo, creando una atmósfera ideal para disfrutar el juego.

Por otro lado, tenemos el modo acción pura con balazos y patadas voladoras en tercera persona con León, algo a lo que Capcom nos acostumbró desde Resident Evil 4. Esta vez viene acompañado de dos armas nuevas: un hacha y un revólver llamado REQUIEM.

El ritmo del juego es, para mi gusto, perfecto, ya que la historia te va llevando y enganchando poco a poco, incrementando la tensión al alternar entre ambos personajes.
Con historias y estilos de juego diferentes, pero con un mismo objetivo, se complementan perfectamente y generan frescura en cada cambio de personaje.

Esto aporta un ritmo consistente que te mantiene al borde de la silla con el suspenso y luego con la adrenalina al máximo para generar combinaciones de ataque y ver a nuestro personaje en plena acción.
LOS PERSONAJES GUÍAN ESTE GRAN JUEGO
Resident Evil 9 Requiem ha llegado a sanar para todos aquellos fans de la saga eso que nos faltaba desde hace mucho: retomar la historia, no solo por retomarla, sino darle un enfoque que te hace recordar y dejar un buen sabor de boca con cada susto y cada minuto invertido jugándolo.

En cuanto a los personajes, Grace Ashcroft, hija de una sobreviviente de Resident Evil Outbreak, encaja perfectamente. A pesar de haber tenido un pasado fuerte tras la pérdida de su mamá, Alyssa, de una manera violenta y llena de secretos —algo que en el juego podemos ver al inicio— decide convertirse en agente del FBI.
Aunque no es muy valiente, sí es intuitiva e inteligente, lo cual le da todo el sentido para estar aquí y formar parte de la saga.

En cuanto a Leon S. Kennedy, tenemos a un personaje más maduro que sigue combatiendo y tratando de llegar al fondo de todo lo que inició con él hace años siendo miembro de la R.P.D. (Raccoon Police Department) e investigando a la mítica corporación Umbrella.

Esta vez lo hace con un propósito más fuerte que nunca, ya que él también es uno de los sobrevivientes de aquel incidente. Además, se deja entrever que León podría mostrar signos de infección por el virus.
LO MEJOR DE LOS RESIDENT SE JUNTA AQUÍ
En cuanto a la jugabilidad, hay que resaltar que tenemos sensaciones del viejo y del nuevo sistema, lo cual se siente bien con cada personaje. Los controles son intuitivos, sobre todo para aquellos jugadores veteranos familiarizados con los comandos de entregas pasadas de Resident Evil.

La variedad de enemigos es muy buena. Tenemos zombis que deambulan y que, a medida que se acercan, aceleran su velocidad para atacarte. También aparecen zombis que mutan y que nos recuerdan a los enemigos de Resident Evil 5, aunque esta vez más poderosos y difíciles de eliminar.

A esto se suman criaturas extrañas de aspecto y tamaño descomunal que te hacen gritar, temblar y salir corriendo cuando te topas con ellas por primera vez.
También tenemos que mencionar los característicos puzzles, que no son demasiado difíciles, pero sí aportan esa “carnita” al juego, ya que en ocasiones tendrás que avanzar en otras áreas para poder resolverlos.
UN VILLANO A LA ALTURA DE LA FRANQUICIA
No olvidemos al villano principal: Victor Gideon, un científico superviviente que ayudó en la creación del Virus T. No se encuentra en el mejor estado de salud, y su apariencia y presencia en pantalla nos dejan ver que puede convertirse con el tiempo en uno de los villanos memorables de la saga.

Todo esto gracias a sus investigaciones y experimentos genéticos que expanden el contexto de lo que sucedió después de la historia que ya conocemos.

Tanto la física de los enemigos como la dinámica con la que te atacan funcionan muy bien. En cuanto a la IA, tal vez le falta un poco más de variación, ya que cuando mueres y vuelves a continuar te encuentras a los zombis casi siempre en los mismos lugares.

Aunque, de cierta forma, esto también puede agradecerse, ya que permite avanzar más rápido y crear nuevas estrategias para corregir errores de partidas anteriores.

EL RE ENGINE LLEVADO AL MÁXIMO
Uno de los aspectos que más sorprende es el apartado visual. Desde las gotas de lluvia, que parecen mojarte por su realismo, hasta el manejo de sombras, luces y efectos visuales, todo se siente cuidado y espectacular. Cada escenario se convierte en una experiencia visual constante.
LO QUE NO TE VA A GUSTAR
El juego puede sentirse corto, ya que dura aproximadamente entre 10 y 14 horas, dependiendo de tu nivel de exploración. También se puede sentir que hay pocos capítulos con León, aunque probablemente esto fue diseñado para darle mayor profundidad al desarrollo de Grace.

Además, existen algunos pequeños errores gráficos muy puntuales, como zombis que quedan en posiciones extrañas o partes de su ropa que siguen moviéndose después de caer, pero son detalles mínimos.
RECUERDOS DE OTROS JUEGOS
Uno de los momentos más memorables, que trae recuerdos de nuestra infancia o adolescencia, es cuando entramos al centro Rhodes Hill, que apareció en Resident Evil Outbreak.

Tal vez no sea uno de los juegos más famosos de la saga, pero basta con verlo para transportarnos inmediatamente a los orígenes de Resident Evil y a la vieja mansión Umbrella. Es un momento lleno de nostalgia que demuestra que “recordar es vivir, carajo”.
El apartado sonoro es sublime e inmersivo en cada capítulo, generando una atmósfera ideal para cada situación. Si no sabes cómo suenan el miedo y la tensión, este juego te lo enseñará en cada momento.

En cuanto al contenido, hay tres modos de dificultad:
• Fácil: balas ilimitadas y una dificultad muy accesible.
• Normal: pensado para jugadores familiarizados con las últimas entregas, con guardados ilimitados.
• Clásico: cada bala y cada cinta de tinta valen oro. Este modo es para verdaderos veteranos de la saga.

El juego cuenta con más de un final, lo cual permite experimentar diferentes escenas y eventos después de terminar la historia.
CONTENIDO EXTRA
En cuanto al contenido extra, hay algo que muchos esperaban y que lamentablemente no está: el modo Mercenarios, ese clásico modo de sobrevivir a hordas de zombis el mayor tiempo posible.
Sin embargo, sí se desbloquea el modo locura, donde los ítems cambian de lugar y los enemigos son mucho más fuertes, incluyendo zombis mutantes desde el inicio.

En mi opinión, si te gusta sufrir y eres un fan acérrimo de la saga que busca platinar cada juego o desbloquear todos los logros, el contenido extra es para ti.
Pero para quienes solo queremos disfrutar la historia y sentir la satisfacción de haber jugado un buen título, el contenido adicional puede pasar un poco desapercibido.

RANGO FINAL – SÚPER ELEGANTE
| Rango Rank Up | Calificación equivalente | Cuándo se otorga |
|---|---|---|
| SUPER ELEGANTE | +10 | Juegos excepcionales que redefinen su género o se convierten en referentes generacionales. |
| LEGENDARIO | 9.5 – 10 | Títulos sobresalientes que destacan por su diseño, narrativa o impacto cultural y que probablemente serán recordados como clásicos modernos. |
| ÉPICO | 9 – 9.4 | Juegos de alta calidad con mecánicas sólidas y experiencia muy pulida que sobresalen claramente frente a la mayoría. |
| ORO | 8.5 – 8.9 | Títulos muy recomendables con gran ejecución en jugabilidad o diseño, aunque con algunos detalles menores. |
| PLATA | 7.0 – 7.9 | Experiencias sólidas y entretenidas que cumplen bien su propuesta, pero con limitaciones en innovación, profundidad o pulido. |
| BRONCE | 6.0 – 6.9 | Juegos malos que presentan problemas de diseño, repetición o ejecución. |
| RANGO KK | 0 – 5.9 | Títulos con problemas importantes de diseño, rendimiento o contenido que afectan seriamente la experiencia. |
Resident Evil 9 Requiem no es solo un juego es una experiencia cargada de nostalgia y emoción con un sistema de juego que nos hace sentir que no ha pasado nada de tiempo y ha evolucionado con nosotros en el camino. Es un juego con una historia bien contada y fundamentada, gráficamente espectacular y con un ritmo y mezcla de géneros sobresaliente.
Sin duda un Requiem digno para una saga legendaria.
























