La idea fue rechazada por el propio equipo de desarrolladores. La declaración surge en medio de las tensiones reales en Medio Oriente y reabre el debate sobre política, guerra y narrativa en videojuegos. Un cofundador de Call of Duty reveló que Activision presionó al estudio Infinity Ward para desarrollar una campaña donde Irán invadía Israel.
La idea fue rechazada por el propio equipo de desarrolladores. La declaración surge en medio de las tensiones reales en Medio Oriente y reabre el debate sobre política, guerra y narrativa en videojuegos.
Un cofundador de Call of Duty reveló que Activision presionó al estudio Infinity Ward para desarrollar una campaña donde Irán invadía Israel.
La franquicia Call of Duty vuelve a estar en el centro de la conversación, pero esta vez no por un nuevo lanzamiento, sino por una revelación sobre una idea de historia que nunca llegó a producirse.
El exdesarrollador Chance Glasco, uno de los cofundadores de Infinity Ward y miembro del equipo original que creó la saga, afirmó que Activision presionó al estudio para desarrollar un juego donde Irán atacaba Israel.
Según Glasco, esto ocurrió después de que Activision asumiera mayor control creativo sobre la franquicia tras los conflictos internos que terminaron con la salida de varios fundadores del estudio.
“Había una presión incómoda para que el siguiente Call of Duty tratara sobre Irán atacando Israel”, recordó el desarrollador.
Sin embargo, el proyecto nunca se llevó a cabo.
El equipo de Infinity Ward rechazó la idea
De acuerdo con Glasco, la mayoría del equipo de desarrollo se opuso firmemente a esta propuesta.
El animador explicó que muchos desarrolladores consideraron la premisa inapropiada, por lo que finalmente la idea fue descartada antes de iniciar su desarrollo.
Las declaraciones surgieron después de que la cuenta oficial de la Casa Blanca en X (antes Twitter) publicara un video de ataques militares contra Irán utilizando elementos visuales inspirados en la interfaz de Call of Duty, como minimapas y notificaciones de experiencia.
Esto reavivó la discusión sobre cómo los videojuegos representan conflictos reales y qué tan lejos deberían llegar las narrativas bélicas en el entretenimiento.
Un debate que sigue vigente en los videojuegos
La saga Call of Duty siempre ha caminado en una línea delicada entre espectáculo militar y crítica a la guerra.
Esta revelación muestra que, incluso dentro de los estudios, existen debates éticos sobre cómo representar conflictos políticos reales, especialmente cuando estos pueden afectar la percepción pública o trivializar tragedias reales.
Y aunque aquella idea nunca se materializó, deja claro que las decisiones narrativas detrás de uno de los shooters más influyentes del mundo también están marcadas por discusiones internas y límites creativos.
Rank Up FAQs
¿Activision quería hacer un Call of Duty sobre Irán atacando Israel?
Sí. Según el cofundador de Infinity Ward Chance Glasco, Activision presionó para desarrollar esa historia, pero el equipo de desarrollo la rechazó.
¿Quién es Chance Glasco?
Es uno de los 22 desarrolladores originales que fundaron Infinity Ward, el estudio responsable de los primeros Call of Duty modernos.
¿Por qué fue polémica la misión “No Russian”?
Porque muestra una masacre de civiles en un aeropuerto, una escena que generó debate sobre los límites narrativos en videojuegos.
¿Se podía evitar disparar en esa misión?
Sí. Según los desarrolladores, era posible completar la misión sin disparar a civiles, aunque muchos jugadores no lo sabían.


























