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QUÉ JUGAR EN GAME PASS: INDIKA

QUÉ JUGAR EN GAME PASS: INDIKA

Indika sigue a una monja atormentada por la voz del diablo mientras emprende un viaje que cuestiona su fe, su libre albedrío y el sentido del sufrimiento. Es una aventura psicológica provocadora que toma por sorpresa al combinar gameplay, cinemáticas y gráficos, transmite su mensaje con una cohesión que el mercado triple A ha olvidado.

Indika sigue a una monja atormentada por la voz del diablo mientras emprende un viaje que cuestiona su fe, su libre albedrío y el sentido del sufrimiento.

Es una aventura psicológica provocadora que toma por sorpresa al combinar gameplay, cinemáticas y gráficos, transmite su mensaje con una cohesión que el mercado triple A ha olvidado.

Indika, desarrollado por Odd Meter y publicado por 11 bit studios, cuenta con un Metascore de 80 en PC.

Fue lanzado el 2 de mayo de 2024 y propone una aventura narrativa en tercera persona ambientada en una versión alternativa de la Rusia del siglo XIX, donde una monja enfrenta una crisis de fe mientras escucha la voz del diablo y viaja junto a un convicto que afirma hablar con Dios.

DE QUÉ VA: DOS VOCES, UNA CREENCIA, NINGUNA CERTEZA

Seguimos a una joven monja que escucha una voz en su cabeza: el diablo. O al menos eso es lo que ella cree.

Desde ese punto de partida, el convento la expulsa del encierro, donde su “misión” es entregar una carta a un monasterio lejano, pero esto despierta otro viaje, uno interno mucho más complejo, donde cada paso pone en tensión su identidad, su fe y su percepción de la realidad.

De primera mano, podemos interpretar que la joven sufre de algún problema mental que convierte el trayecto en uno surreal.

Al salir del convento, Indika es lanzada a un mundo hostil y frío: una Rusia del siglo XIX. Nieve interminable, fábricas monumentales, pueblos decadentes y estructuras imposibles se mezclan con una sensación constante de irrealidad.

Las decisiones de cámara transmiten una desubicación permanente, como si el mundo estuviera reaccionando a la fractura interna de la protagonista, algo que nos puede remontar a los clásicos de antaño, donde utilizaban ángulos de cámara fijos que hoy en día pueden parecernos inconcebibles, pero que logran dar un impacto extra en el mensaje surreal que quiere transmitir el juego.

En el camino aparece Ilya, un convicto que afirma haber sido tocado por Dios.

El contraste es clave: dos creyentes que dicen escuchar voces, pero desde extremos opuestos. Indika no enfrenta a un ateo que niegue todo; enfrenta otra interpretación del mismo sistema de creencias.

Ese matiz vuelve el conflicto más incómodo y más interesante. La conversación gira en torno al libre albedrío, la culpa, el pecado, el deseo, el sufrimiento y la posibilidad o imposibilidad de que la fe sea una decisión genuinamente libre.

Jugabilidad

El juego oscila entre lo sombrío y lo absurdamente lúdico. Puede mostrar una escena visualmente devastadora y, minutos después, introducir elementos que rozan lo surreal o incluso lo irónicamente cómico.

Esta tensión constante entre tragedia y absurdo es parte central de su identidad. Es una obra que se permite contradicciones, como su propia protagonista.

Durante la primera media hora, la jugabilidad se reduce a tareas monótonas dentro del convento. No es un error de diseño. Es una decisión deliberada. ya que así se experimenta el peso de una rutina que Indika misma empieza a cuestionar. 

Ese contraste se vuelve evidente cuando el juego abandona el encierro. la propuesta se transforma en una aventura de puzzles en tercera persona. Aquí es donde realmente destaca.

Con acertijos que, en ocasiones, rompen las convenciones del género y obligan a pensar fuera de lo evidente. No son rompecabezas extremadamente complejos por lo que nunca te veras atorado en algún punto.

En algunos puntos Introduce secuencias retro en 16 bits durante los flashbacks, que contrastan con los entornos tridimensionales más realistas.

Estas secciones funcionan para saber mas de Indika, para conectar más con ella y al igual que ella añorar los días que recordamos con mas color del monótono gris de Rusia.

Apartado visual: BELLEZA MACABRA Y DIRECCIÓN CINEMATOGRÁFICA

Indika es visualmente impactante. Usa encuadres amplios, distorsiones ópticas y contrastes de color que refuerzan el estado mental de la protagonista.

Hay escenas que rozan lo grotesco y lo surrealista, con una composición más cercana al cine de autor que al videojuego comercial tradicional. Incluso sus secciones en pixel art durante flashbacks infantiles aportan contraste tonal y narrativo.

UNA TRAVESÍA BREVE PERO DENSA

La experiencia principal ronda las 4 y 4½ horas, dependiendo del ritmo del jugador. Es un juego compacto, pero cargado de simbolismo y conversaciones que invitan a la reflexión posterior.

PLATAFORMAS Y PRECIO

Indika forma parte del catálogo de Xbox Game Pass y se puede jugar mediante Cloud Gaming o descargándolo sin costo al contar con una membresía Ultimate, Essential o Premium.

Indika está disponible en PC, PlayStation 5, Switch y Xbox Series X|S. Su precio ronda los $290 Pesos Mexicanos

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