A un mes de su lanzamiento, Resident Evil Requiem enfrenta especulación sobre su estructura de mundo. El director Koshi Nakanishi decidió aclarar directamente los rumores, dejando en claro que el nuevo título de Capcom no apuesta por un mundo abierto, sino por una experiencia cuidadosamente diseñada que mezcla estilos clásicos y modernos de la saga.
A un mes de su lanzamiento, Resident Evil Requiem enfrenta especulación sobre su estructura de mundo.

El director Koshi Nakanishi decidió aclarar directamente los rumores, dejando en claro que el nuevo título de Capcom no apuesta por un mundo abierto, sino por una experiencia cuidadosamente diseñada que mezcla estilos clásicos y modernos de la saga.

KOSHI NAKANISHI desmiente los rumores sobre la estructura del juego durante una entrevista posterior a una sesión práctica de tres horas.
El director explicó que el equipo detectó confusión entre los jugadores respecto a posibles elementos de mundo abierto y consideró necesario aclarar de forma explícita que Requiem no adopta ese enfoque.

RESIDENT EVIL REQUIEM mantiene una exploración controlada, alineada con la identidad histórica de la franquicia.
Según Nakanishi, la intención nunca fue construir un entorno abierto, sino diseñar espacios que respalden el ritmo, la tensión y el horror, pilares fundamentales de la serie desde sus orígenes.

el concepto general gira en torno a dos estilos jugables distintos, representados por Grace y Leon.
El director señala que el verdadero reto del desarrollo fue integrar ambas experiencias en un solo conjunto coherente, utilizando el diseño de niveles como herramienta clave para equilibrar acción, exploración y narrativa.

Se lanza el 27 de febrero, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
CAPCOM compartirá más detalles a través de entrevistas completas, avances y materiales presentados en eventos recientes, incluyendo el último showcase de la saga.


















