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FORTNITE ABRE LA PUERTA A LAS MICROTRANSACCIONES EN ISLAS CREADAS POR USUARIOS

FORTNITE ABRE LA PUERTA A LAS MICROTRANSACCIONES EN ISLAS CREADAS POR USUARIOS

Epic Games ha activado oficialmente las transacciones dentro de islas creadas por usuarios en Fortnite. La medida permite vender objetos con V-Bucks, pero también despierta temores sobre modelos pay-to-win. Microtransacciones agresivas y una posible transformación del ecosistema creativo hacia prácticas similares a Roblox, según advierten comunidades y jugadores desde su anuncio reciente por Epic Games.

Epic Games ha activado oficialmente las transacciones dentro de islas creadas por usuarios en Fortnite. La medida permite vender objetos con V-Bucks, pero también despierta temores sobre modelos pay-to-win.

Microtransacciones agresivas y una posible transformación del ecosistema creativo hacia prácticas similares a Roblox, según advierten comunidades y jugadores desde su anuncio reciente por Epic Games.

Epic Games ha habilitado la publicación de islas con compras integradas. Tras varios meses en fase de prueba dentro de Unreal Editor for Fortnite, la compañía permitió que los creadores publiquen experiencias que incluyan transacciones internas.

Estas compras se realizan con V-Bucks y están limitadas al uso exclusivo dentro de cada isla, sin posibilidad de reembolso o cancelación.

La monetización ha generado inquietud entre jugadores y comunidades.

Desde que Epic anunció esta iniciativa, parte de la comunidad ha expresado preocupación por el riesgo de que las islas evolucionen hacia experiencias pay-to-win o modelos de monetización considerados depredadores, comparando el sistema con el de Roblox y su fuerte dependencia de compras internas.

Epic ofrece incentivos económicos temporales a los creadores. Hasta el 31 de enero de 2027, los desarrolladores recibirán el 100% del valor de los V-Bucks gastados en transacciones dentro de sus islas.

Después de esa fecha, el porcentaje se reducirá al 50%, manteniéndose además los pagos basados en la interacción de los jugadores.

La postura oficial busca evitar abusos, pero deja dudas abiertas.

Aunque Tim Sweeney ha declarado previamente su rechazo a modelos que perjudiquen al consumidor, la implementación de estas herramientas reaviva el debate sobre si Fortnite Creative podrá mantener experiencias justas o si la monetización terminará alterando su equilibrio creativo.

Fuente.

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