El gobierno de México decidió no aplicar el polémico impuesto del 8% a videojuegos considerados violentos, tras reconocer la falta de criterios claros para definir qué títulos entrarían en esa categoría. Ante el descontento de la comunidad gamer La presidenta Sheinbaum confirmó que la medida resulta inviable y generaría confusión para consumidores, desarrolladores y distribuidores.
El gobierno de México decidió no aplicar el polémico impuesto del 8% a videojuegos considerados violentos, tras reconocer la falta de criterios claros para definir qué títulos entrarían en esa categoría. Ante el descontento de la comunidad gamer La presidenta Sheinbaum confirmó que la medida resulta inviable y generaría confusión para consumidores, desarrolladores y distribuidores.

Durante los últimos meses, la industria del videojuego en México se mantuvo en alerta ante una propuesta fiscal que buscaba imponer un impuesto del 8% a productos catalogados como “violentos”.
La iniciativa, que llegó a avanzar dentro de algunas cámaras legislativas, generó preocupación tanto entre jugadores como en distribuidores y actores del sector, debido a su posible impacto en precios y consumo.

Sin embargo, este 23 de diciembre el panorama cambió. El gobierno federal confirmó que dicho impuesto no se aplicará, luego de reconocer que la propuesta presenta serios problemas de fondo.
La presidenta Claudia Sheinbaum explicó que uno de los principales obstáculos es la ausencia de criterios claros y objetivos para determinar qué videojuegos podrían considerarse violentos dentro de un marco fiscal.
@lacronicadehoy
#LaMañaneraDelPueblo | En su conferencia matutina, la presidenta Claudia Sheinbaum informó que ya no se aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos. En su lugar, se harán campañas informativas sobre el uso responsable de estos en el país. 📹 Gobierno de México #Sheinbaum #Videojuegos #TikTokMeInforma
♬ sonido original – La Crónica de Hoy
Por su parte, la diputada iraís Reyes, una de las principales voces opositoras, desde el ámbito gubernamental ante dicho impuesto, declaró lo siguiente mediante un comunicado de prensa:
“Más allá del impacto económico, el principal problema era la ausencia de una definición clara sobre qué se pretendía gravar. Como lo señalé en tribuna, en medios y en podcasts de la comunidad gamer: este impuesto presentaba la interrogante básica de quién decide qué es violento”, dijo Iraís.
“Era una puerta que se abría al autoritarismo el hecho de que el gobierno cobrara nuevos impuestos con base en lo que a su criterio considerase qué es violento”, agregó.
También en su conferencia matutina, la Presidenta Sheinbaum, externó la voluntad de crear programas de concientización para niños y adolescentes acerca de los contenidos que llama “violentos”, sin entrar mucho en detalles de cúando o cómo se desarrollarían estas iniciativas.
Por el momento el impuesto del 8% hacia los videojuegos se ha frenado, mientras la comunidad gamer lo celebra como una victoria que no solo protege su economía, sino el respeto a su criterio y libertad de qué contenidos disfrutar.
Si quieres enterarte más del tema, a continuación te dejamos el podcast en donde hablamos con la diputada iraís Reyes acerca de los perjuicios que podría traer un impuesto como el que se proponía, pero que hoy en día, se ha frenado.



















