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¿CÓMO DEMONIOS SE LLAMA EL GÉNERO DE JUEGOS TIPO VAMPIRE SURVIVORS?

¿CÓMO DEMONIOS SE LLAMA EL GÉNERO DE JUEGOS TIPO VAMPIRE SURVIVORS?

La discusión más absurda y al mismo tiempo, más necesaria dentro del ecosistema indie vuelve a encenderse: ¿cómo demonios vamos a llamar de manera oficial a los juegos tipo Vampire Survivors? Más de 450 desarrolladores se han unido para impulsar una encuesta pública que pretende fijar tag para un género que carece de identidad clara.

La discusión más absurda y al mismo tiempo, más necesaria dentro del ecosistema indie vuelve a encenderse: ¿cómo demonios vamos a llamar de manera oficial a los juegos tipo Vampire Survivors?

Más de 450 desarrolladores se han unido para impulsar una encuesta pública que pretende fijar tag para un género que carece de identidad clara.

La iniciativa surge durante el Bullet Heaven Festival en Steam, una celebración que intenta corregir un problema enorme.

La visibilidad para juegos como Vampire Survivors ha sido un problema. Sin un tag oficial, los survivorslike quedan enterrados entre etiquetas genéricas de acción, roguelite o RPG, perdiendo exposición en el algoritmo de Steam.

El objetivo es simple: nombrar de forma definitiva a la experiencia.

Términos como “survivorslike” y “bullet heaven” son los favoritos de la comunidad, mientras que otros candidatos como el “multi-directional shooter” solo demuestran la urgencia de resolver este debate.

Steam ya cedió antes cuando miles de usuarios presionaron hasta hacer oficial el tag “Dwarf” para juegos como Deep Rock Galactic y Dwarf Fortress.

Si esa campaña funcionó, no sería extraño que Valve acepte una categoría que representa a uno de los géneros más exitosos, accesibles y virales de los últimos años.

La encuesta sigue activa hasta el 10 de diciembre, y los organizadores presentarán el resultado a Valve con la esperanza de cimentar un término que deje de fragmentar al género.

El impacto podría ser inmediato: mejor descubrimiento para el jugador, mejor algoritmo para los desarrolladores y una identidad clara para un estilo de juego.

El futuro del género podría depender de una palabra. 

Fuente.

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