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SQUARE ENIX QUIERE MÁS JUEGOS DE YOKO TARO… PERO NO VE PÚBLICO SUFICIENTE QUE LOS PAGUE

SQUARE ENIX QUIERE MÁS JUEGOS DE YOKO TARO… PERO NO VE PÚBLICO SUFICIENTE QUE LOS PAGUE

La conversación sobre el futuro de Yoko Taro vuelve a encenderse después de que el director de NieR revelara en un panel de G-CON 2025 que varios de sus proyectos recientes han sido cancelados a mitad del desarrollo. Aseguró que no es falta de trabajo ni desinterés: simplemente sus juegos no están logrando salir adelante.

La conversación sobre el futuro de Yoko Taro vuelve a encenderse después de que el director de NieR revelara en un panel de G-CON 2025 que varios de sus proyectos recientes han sido cancelados a mitad del desarrollo.

Aseguró que no es falta de trabajo ni desinterés: simplemente sus juegos no están logrando salir adelante.

A raíz de esas declaraciones, Jacob Navok ex director de negocios en Square Enix respondió en redes sociales señalando que, aunque al estudio “le encantaría hacer más juegos de Yoko Taro”, la audiencia que consume sus proyectos “no es lo suficientemente grande para justificar los costos”.

Una afirmación que inevitablemente chocó con la realidad de NieR: Automata, título que superó los nueve millones de copias vendidas y convirtió a 2B en un fenómeno cultural comparable a las mascotas más comerciales del mundo.

Navok intentó matizar sus palabras diciendo que no se refería específicamente a NieR, sino al conjunto de proyectos cancelados en los que trabaja Taro.

Aun así, es difícil ignorar la saga cuando el propio creador la menciona, especialmente considerando que desde Automata solo ha lanzado experimentos de menor escala como Voice of Cards y el gacha 404 Game Re:Set, ambos lejos del presupuesto necesario para un gran AAA.

La discusión deja al descubierto una paradoja incómoda: NieR no siempre fue un éxito. Antes de Automata, era una serie de culto más que un superventas, pero Taro, con tiempo y libertad, logró convertir una idea extravagante en una franquicia millonaria.

La industria, sin embargo, sigue atrapada en una lógica donde lo “seguro” pesa más que el potencial creativo. Ya veremos qué pasa con las creaciones de este desarrollador de culto.

Fuente.

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