Valve, la compañía detrás de Steam estaría preparando una nueva generación de dispositivos “Powered by SteamOS”, incluyendo una consola para el salón, un nuevo mando y un visor de realidad virtual. Con esta nueva estrategia, Valve esta en busqueda de expandir su ecosistema más allá del Steam Deck y desafiar a los gigantes del gaming.

Valve, la compañía detrás de Steam estaría preparando una nueva generación de dispositivos “Powered by SteamOS”, incluyendo una consola para el salón, un nuevo mando y un visor de realidad virtual.

Con esta nueva estrategia, Valve esta en busqueda de expandir su ecosistema más allá del Steam Deck y desafiar a los gigantes del gaming.

Lo que comenzó con el Steam Deck podría ser apenas el inicio de algo mucho más grande. Según nuevos reportes.
Valve estaría trabajando en una consola para el salón llamada Fremont, un visor de realidad virtual conocido como Deckard, un control Steam Controller 2 (Ibex) y nuevos mandos rastreables (Roy).

El objetivo sería consolidar un ecosistema de hardware propio que integre SteamOS en múltiples dispositivos y que, además, permita a otros fabricantes crear productos compatibles bajo la etiqueta “Powered by SteamOS”.
Esto marcaría el regreso de la esencia detrás de las fallidas Steam Machines, pero con una base tecnológica mucho más sólida.
Valve ha demostrado con el Steam Deck que Linux, mediante su capa de compatibilidad Proton, puede ejecutar juegos de Windows con un rendimiento sorprendente.
Ahora, busca que terceros puedan replicar esa experiencia sin depender del sistema operativo de Microsoft.

La compañía también estaría probando chips ARM para mejorar la autonomía y el peso de futuros dispositivos, una alternativa a los procesadores AMD usados actualmente.
Esto podría abrir la puerta a hardware más ligero, eficiente y portátil, sin perder compatibilidad con la extensa biblioteca de Steam.

Un segundo intento con mejores cimientos
Cuando Valve presentó las Steam Machines hace más de una década, el proyecto fracasó por falta de soporte, desarrollo y confianza de los fabricantes.
Sin embargo, la situación actual es muy diferente: hoy cada gran compañía de hardware busca su propio “Steam Deck”, y Valve tiene una base sólida para impulsar un ecosistema multiplataforma.

Si logra convencer a los fabricantes de apostar por SteamOS, Valve podría posicionarse como el cuarto gran competidor del gaming doméstico, enfrentando directamente a Sony, Microsoft, Nintendo y Meta.
No obstante, la duda persiste: ¿podrá una compañía de tamaño reducido sostener un ecosistema tan ambicioso?


















