El editor surcoreano: Krafton distribuidor de PUBG y Subnautica invertirá más de 69 millones de dólares en un clúster de GPU y reorganizará sus equipos para poder poner la IA en el centro de su desarrollo. La medida busca acelerar la creación de herramientas automatizadas y fomentar una cultura de trabajo enfocada en la creatividad.

El editor surcoreano: Krafton distribuidor de PUBG y Subnautica invertirá más de 69 millones de dólares en un clúster de GPU y reorganizará sus equipos para poder poner la IA en el centro de su desarrollo.

La medida busca acelerar la creación de herramientas automatizadas y fomentar una cultura de trabajo enfocada en la creatividad.

Una reestructuración impulsada por la IA
Krafton, conocida por publicar títulos como PUBG, Subnautica y Hi-Fi Rush, anunció que reorganizará toda su estructura bajo una nueva estrategia “AI-first”.
El CEO Kim Chang-han confirmó que la compañía invertirá cerca de 100 mil millones de wones (unos 69.5 millones de dólares) para construir un clúster de GPU que respalde procesos complejos de razonamiento y planeación iterativa.

Además, a partir de 2026, Krafton destinará otros 30 mil millones de wones anuales (unos 20.8 millones de dólares) para que sus empleados integren herramientas de inteligencia artificial en su trabajo diario.
La empresa también reformará su sistema de recursos humanos para automatizar tareas y concentrar sus esfuerzos en actividades creativas.

Una industria dividida ante la IA
El uso de inteligencia artificial generativa continúa siendo un tema polémico dentro del desarrollo de videojuegos.
Según la encuesta más reciente de la GDC, casi el 50% de los estudios ya utiliza estas herramientas, aunque un 84% de los desarrolladores se muestra preocupado por su impacto.

Mientras Krafton ve la IA como un motor de innovación y productividad, otros temen que su adopción masiva reemplace el talento artístico y reduzca la diversidad creativa que caracteriza al medio.
Con su apuesta, la compañía se coloca al frente de una tendencia que podría redefinir cómo se crean los videojuegos en la próxima década.

















