Frogwares anunció que The Sinking City2 se lanzará en la primera mitad de 2026. La secuela ofrecerá combate mejorado, narrativa ramificada y un mundo abierto más oscuro, desarrollado con Unreal Engine 5. Ambientado en una nueva ciudad costera, el juego explorará el horror con mayor profundidad y decisiones que afectan el curso de la historia.
Frogwares anunció que The Sinking City2 se lanzará en la primera mitad de 2026. La secuela ofrecerá combate mejorado, narrativa ramificada y un mundo abierto más oscuro, desarrollado con Unreal Engine 5.
Ambientado en una nueva ciudad costera, el juego explorará el horror con mayor profundidad y decisiones que afectan el curso de la historia.

El estudio ucraniano Frogwares ha anunciado que The Sinking City 2, secuela de su juego de misterio y horror inspirado en H.P. Lovecraft, se estrenará en la primera mitad de 2026. El título está siendo desarrollado con Unreal Engine 5 y promete una experiencia más ambiciosa que su predecesor, con un enfoque renovado en exploración, combate y narrativa ramificada.

A diferencia del primer juego, que combinaba investigación con acción moderada, The Sinking City 2 apostará por un sistema de combate más profundo, entornos más dinámicos y una atmósfera aún más opresiva. Frogwares ha confirmado que el juego será completamente independiente, sin necesidad de haber jugado la primera entrega, aunque mantendrá conexiones temáticas con el universo lovecraftiano.

La historia se desarrollará en una nueva ciudad costera ficticia, azotada por fenómenos sobrenaturales y una decadencia social que recuerda a Innsmouth. El jugador asumirá el rol de un investigador atrapado entre cultos, criaturas cósmicas y dilemas morales que afectarán el curso de la historia.

El anuncio fue acompañado por un teaser cinemático y una campaña de Kickstarter, que superó su meta inicial en menos de 48 horas. Frogwares ha prometido actualizaciones mensuales sobre el desarrollo, incluyendo avances técnicos, arte conceptual y detalles sobre el sistema de decisiones.



















