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METAL GEAR SOLID DELTA RINDE MEJOR EN XBOX SERIES X QUE EN PS5, SEGÚN ANÁLISIS

METAL GEAR SOLID DELTA RINDE MEJOR EN XBOX SERIES X QUE EN PS5, SEGÚN ANÁLISIS

El esperado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está en manos de los jugadores y Digital Foundry reveló que la versión de Xbox Series X ofrece un rendimiento más estable que PS5 y PS5 Pro. Sin embargo, las conclusiones no son tan positivas para Xbox Series S, que recibió duras críticas por su desempeño.

El esperado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está en manos de los jugadores y Digital Foundry reveló que la versión de Xbox Series X ofrece un rendimiento más estable que PS5 y PS5 Pro.

Sin embargo, las conclusiones no son tan positivas para Xbox Series S, que recibió duras críticas por su desempeño.

La comparación de versiones de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya comenzó a dar de qué hablar. Según el análisis de Digital Foundry, el remake del clásico de Konami corre de manera más fluida en Xbox Series X, superando tanto al PlayStation 5 estándar como al PS5 Pro en varios apartados clave.

En modos gráficos, tanto PS5 como Series X ofrecen dos configuraciones: Calidad (30 fps) y Rendimiento (60 fps). Ninguna logra sostener la tasa de cuadros objetivo de manera perfecta durante toda la campaña, pero los descensos en Xbox Series X resultan menos severos, manteniendo una ventaja de entre 5 y 6 fps frente a las consolas de Sony.

La resolución dinámica también marca diferencias. En Series X, el juego alcanza un máximo de 1152p en modo Rendimiento, mientras que PS5 se limita a 1080p. En Calidad, el mínimo registrado es 1152p frente a los 1080p de la consola de Sony, lo que se traduce en una nitidez ligeramente superior a favor del hardware de Microsoft.

Los testers señalan que esta ventaja técnica se debe a la mayor potencia de Series X, que cuenta con 12 teraflops frente a los 10 de PS5, además de ajustes específicos en sombreado ambiental e iluminación global que benefician su desempeño.

En contraste, la versión para Xbox Series S ha sido catalogada como la menos recomendable. El juego corre únicamente en un modo bloqueado a 30 fps, con caídas frecuentes y resolución dinámica que varía entre 540p y 1080p. El resultado, según el informe, es una imagen con artefactos visuales y pixelación notoria en movimiento.

El veredicto general es que Metal Gear Solid Delta luce sólido en consolas de actual generación, pero ninguna plataforma ofrece una experiencia totalmente libre de caídas en el rendimiento. Aun así, Series X se posiciona como la opción más estable, mientras que Series S recibe críticas por un desempeño inconsistente.

Miguel Perdomo
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