El lobby Video Games Europe, ha emitido una respuesta advirtiendo que imponer las medidas que se proponen podría encarecer el desarrollo y limitar a los desarrolladores. La iniciativa Stop Killing Games, exige que los juegos digitales sigan siendo jugables tras el cierre de sus servidores, ya superó el millón de firmas en la Unión Europea.

El lobby Video Games Europe, ha emitido una respuesta advirtiendo que imponer las medidas que se proponen podría encarecer el desarrollo y limitar a los desarrolladores.
La iniciativa Stop Killing Games, exige que los juegos digitales sigan siendo jugables tras el cierre de sus servidores, ya superó el millón de firmas en la Unión Europea.

La organización reconoció la pasión del deseo de los jugadores, pero enfatizó que las decisiones de cerrar servers son “multifacéticas” y “nunca se toman a la ligera”, incluso con aviso conforme a la legislación de consumo vigente. Señalaron también que permitir servidores privados plantea riesgos de seguridad y responsabilidad legal si las compañías ceden control sobre contenido y datos de usuarios.
Ross Scott, fundador de Stop Killing Games, calificó los argumentos del lobby como “débiles” y comparó la expresión de costes excesivos con las excusas que resistían el uso de cinturones de seguridad en autos durante los años 60. También citó al abogado Christian Solmecke, quien considera que el cierre abrupto de títulos como The Crew podría haber violado derechos de los consumidores.
El documento de Video Games Europe subraya que imponer modos offline o servidores privados obligaría a mantener servicios como anti-enfoque, chat y moderación, elementos que incrementan significativamente los costos operativos y legales, afectando no solo a grandes AAA sino también a títulos independientes diseñados exclusivamente como experiencias en línea.



















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