Un informe de Circana revela que más del 40% del tiempo total de juego en PS5 y Xbox Series X/S en EE. UU. durante enero se destinó a solo 10 juegos de este tipo. Además, el 70% de los jugadores casuales activos probaron al menos uno de ellos, lo que podría estar afectando nuevos lanzamientos.
Un informe de Circana revela que más del 40% del tiempo total de juego en PS5 y Xbox Series X/S en EE. UU. durante enero se destinó a solo 10 juegos de este tipo. Además, el 70% de los jugadores casuales activos probaron al menos uno de ellos, lo que podría estar afectando nuevos lanzamientos.
El impacto del dominio de los juegos de servicio
Según el analista Mat Piscatella, este fenómeno podría ser preocupante para desarrolladores y editores. A pesar de que el mercado de videojuegos alcanzó su pico en 2021 en términos de jugadores y horas jugadas, la tendencia no se ha desacelerado, y el grupo de jugadores sigue sin crecer significativamente.
Piscatella destaca que los juegos en vivo consumen gran parte del tiempo de juego disponible, lo que dificulta que nuevos títulos capten la atención de los jugadores, sobre todo si compiten contra opciones gratuitas con microtransacciones y contenido en constante evolución.
Los juegos antiguos dominan el tiempo de juego
Un estudio de Newzoo reveló que, en 2023, solo 66 juegos representaron el 80% del tiempo total de juego. De estos, cinco títulos con más de seis años de antigüedad (Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft y Roblox) acapararon el 27% del total.
Además, el gasto en videojuegos físicos ha caído más de la mitad desde 2021, con más jugadores optando por descargas digitales y juegos de servicio en vivo, impulsados por conexiones más rápidas y el auge de plataformas online en consolas.
¿Qué puede cambiar esta tendencia?
Piscatella señala que el 2025 será clave para ver si se pueden revertir estas tendencias. Con la posible llegada del Switch 2 y una ola de nuevos títulos AAA, la industria intentará diversificar el tiempo de juego de los usuarios y recuperar parte del mercado que actualmente dominan los juegos de servicio en vivo.
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