Bandai Namco reveló que en el próximo juego del anime de Sword Art Online los jugadores no controlarán a Kirito, sino a un NPC que lo odia. La compañía confesó que recrear los 100 pisos de Aincrad habría tomado cerca de 10 años de desarrollo, por lo que optaron por una nueva propuesta narrativa alternativa.
Bandai Namco reveló que en el próximo juego del anime de Sword Art Online los jugadores no controlarán a Kirito, sino a un NPC que lo odia.
La compañía confesó que recrear los 100 pisos de Aincrad habría tomado cerca de 10 años de desarrollo, por lo que optaron por una nueva propuesta narrativa alternativa.

El nuevo título de Sword Art Online rompe con la tradición al poner al jugador en la piel de un NPC resentido con Kirito.
Esta decisión busca ofrecer una perspectiva distinta del universo, mostrando cómo los personajes secundarios perciben al protagonista y cómo se desarrollan sus propias historias dentro del mundo virtual.

Bandai Namco explicó que recrear los 100 pisos de Aincrad con fidelidad habría requerido una década de trabajo.
En lugar de ello, el equipo decidió centrar sus esfuerzos en una narrativa más compacta y experimental, que permita explorar nuevas dinámicas sin comprometer el ritmo de desarrollo.

Sword Art Online sigue siendo una de las franquicias más influyentes del anime y los videojuegos. La decisión de cambiar el rol del jugador refleja la intención de innovar en la narrativa interactiva, ofreciendo un enfoque fresco que podría atraer tanto a fans veteranos como a nuevos públicos interesados en experiencias diferentes.

Rank Up FAQs

¿Quién será el protagonista?
Un NPC que odia a Kirito, en lugar del héroe clásico.
¿Por qué no recrearon Aincrad?
Porque habría tomado 10 años de desarrollo.
¿Qué aporta este cambio?
Una nueva perspectiva narrativa dentro del universo de SAO.
¿Es parte de la saga principal?
Sí, pero con un enfoque alternativo y experimental.



















