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YAKUZA KIWAMI 3 & DARK TIES, UN REMAKE QUE SE QUEDA CORTO

YAKUZA KIWAMI 3 & DARK TIES, UN REMAKE QUE SE QUEDA CORTO
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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 mejora algunos de los errores más importantes de la peor entrega de Yakuza, recorta contenido y hace algunos cambios muy controversiales que lamentablemente hacen del título un remake no tan bueno. Dark Ties resulta interesante al funcionar como precuela , sin embargo, es muy corto y su historia no convence.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un remake que moderniza uno de los juegos más tediosos de la saga. Sin embargo, quienes jugaron el original notarán algunos cambios controversiales y la eliminación de elementos importantes, lo que convierte a Kiwami 3 en un buen juego por sí mismo, pero no necesariamente un buen remake.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un remake que moderniza uno de los juegos más tediosos de la saga.

Sin embargo, quienes jugaron el original notarán algunos cambios controversiales y la eliminación de elementos importantes, lo que convierte a Kiwami 3 en un buen juego por sí mismo, pero no necesariamente un buen remake.

En este remake, el legendario yakuza Kiryu Kazuma finalmente vive como civil cuidando de un orfanato en Okinawa, pero una disputa por el terreno en el cual se encuentra el orfanato hará que Kiryu regrese a la vida que dejó atrás para proteger a los niños que están a su cuidado.

El regreso del dragón de Dojima

La historia de Yakuza 3 nos llevará por conspiraciones y traiciones, lazos inseparables y algunas situaciones locas e increíbles dignas de una película de acción, y precisamente eso es uno de los encantos de Yakuza, que siempre está dispuesto a presentarnos situaciones emocionantes sin importar lo exagerado que pueda llegar a ser.

Los personajes resultan carismáticos y están bien desarrollados, es fácil adentrarse en ellos y sus problemas, y en el caso particular de Kiwami 3, la relación que tienen Kiryu y Haruka con los niños del orfanato me pareció muy bien trabajada.

En general, si disfrutaste cualquier título de Yakuza, pasarás un buen rato con la historia de Kiwami 3 aunque para algunos puede que sea muy poco creíble o exagerada para resultar entretenida, pero es algo que definitivamente debes de experimentar para saber si te gusta o no.

Un remake polarizante

Uno de los puntos más flojos del juego original era el combate, todos los enemigos se la pasaban bloqueando los ataques, lo que hacía que los encuentros se sintieran torpes y lentos ya que era difícil conectar combos sin que sean interrumpidos, pero en Kiwami 3 & Dark Ties nos encontramos con nuevos estilos de lucha y movimientos que podemos usar para acabar con nuestros enemigos.

Gran parte de los problemas del juego original fueron resueltos, haciendo que los encuentros del remake se sientan ágiles y satisfactorios.

Otro de los aspectos que mejora el remake es el ritmo de la historia, ya que anteriormente teníamos que jugar de forma obligatoria varios segmentos del orfanato que tomaban buen rato, pero ahora podemos hacerlo de manera opcional por decirlo de alguna forma, ya que interactuaremos con los niños del orfanato en forma de minijuegos muy diversos que van desde ayudarlos a hacer tareas, hasta cocinar y realizar manualidades con la máquina de coser.

Cambiar el final, un cambio polémico

Si es la primera vez que juegas Yakuza 3, ni siquiera te darás cuenta, pero una de las decisiones más controversiales del remake es un cambio muy importante que ocurre con un personaje al final del juego que altera por completo el canon de la serie.

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Lo anterior, puede importarte o no, pero es un cambio muy grande que puede afectar las cosas en futuras entregas. Otro cambio muy notorio también es que a varios personajes importantes se les cambió por completo su apariencia para asemejarse más al actor de voz, y aunque me pareció raro al principio, no me molestó en lo absoluto y rápidamente dejé de notarlo después de un rato jugando.

Otra cosa que puede resultarle negativa a muchos es que la mayoría de las sub-historias fueron eliminadas de Kiwami 3, y aunque es cierto que algunas sí se llegan a extrañar, la mayoría de las que fueron eliminadas se sentían como relleno en el original, y las que tenemos en el remake son sumamente divertidas y alocadas como es costumbre en Yakuza/Like a Dragon.

Para compensar el recorte de sub-historias, el juego agrega algunos extras como un minijuego en el que nos convertiremos en líderes de una pandilla de motociclistas femenina, en el que podemos reclutar a nuevos miembros y enfrentarnos a otras pandillas rivales de Okinawa.

Si bien el minijuego es un agregado que se agradece, después de un rato puede resultar un poco repetitivo pero aún así me resultó fácil invertirle una buena cantidad de tiempo a esta actividad.

Dark Ties

Dark Ties es una expansión que se incluye junto a Kiwami 3, la cual nos permitirá jugar como Yoshitaka Mine, uno de los antagonistas más interesantes en la saga. La expansión funciona como una precuela y nos dará más detalles acerca de cómo Mine se involucra en el clan Tojo y poco a poco gana poder dentro de la organización, así como las motivaciones de sus acciones dentro de la historia principal.

Si bien la premisa de la expansión resulta interesante, me pareció muy corta y la historia no tan buena como para ser un agregado realmente impactante, auque debo de elogiar que Mine pelea de forma muy diferente a Kiryu, haciendo que el combate se sienta variado y no caiga en la monotonía, además de que hay minijuegos a los que solo podremos jugar aquí.

A pesar de todo se agradece que Ryu Ga Gotoku Studio haya tratado de darnos nuevo contenido con un personaje tan interesante y además se haya esforzado por hacer que se sienta diferente jugarlo en copmparación con Kiwami 3.

Okinawa se ve bien, pero podría verse mejor

Yakuza 3 se veía genial cuando salió para PlayStation 3 hace ya varios años, pero definitivamente es uno de los juegos de la saga que más necesitaba un remake.

Para Kiwami 3 tenemos a Kamurocho y Okinawa reconstruidos en el Dragon Engine, los personajes en su mayoría se ven muy bien y las cinemáticas lucen bien.

Los escenarios están llenos de tiendas y detalles que resultan divertidos e interesantes de explorar, sin embargo, cuando hay lugares muy iluminados, los colores se ven demasiado saturados haciendo que se pierdan detalles de algunas texturas.

En cuanto al sonido, la música del juego me pareció muy buena, tenemos algunos remixes de las canciones del juego original e incluso podemos adquirir música de otras sagas como Persona.

La ambientación de Kamurocho y Okinawa las hace sentirse como ciudades vivas, con su bullicio y caos que nos permiten sentirnos dentro de ellas al jugar, y los efectos de sonido al pelear hacen que cada golpe se sienta con fuerza e impacto.

El trabajo de voz (al menos en japonés, que es como lo jugué) es excelente como siempre, ayuda mucho a poder conectar con los personajes y sus motivaciones, y los hacen creíbles, en general con el sonido hicieron un gran trabajo.

Un buen juego no significa un buen remake

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un juego que resulta muy divertido, y definitivamente corrige muchos de los errores cometidos por la versión original, hay una gran cantidad de cosas por hacer, Okinawa nunca se había visto tan bien y el combate resulta muy satisfactorio.

Retirar algunas cosas del juego original y algunos cambios incluyendo uno que afecta la historia de juegos posteriores, puede que resulten controversiales para fans de la saga, haciendo de Kiwami 3 un buen juego, pero no necesariamente un buen remake, no malo pero simplemente mediocre, el problema son las decisiones cuestionables que se tomaron en el desarrollo.

Respecto a Dark Ties, la historia no me pareció tan buena y es mucho más corto que la historia principal, pero el poder ponernos en los zapatos de un personaje diferente y sus propios minijuegos que son diferentes a los que experimentamos como Kiryu resultó interesante y un buen cambio a la fórmula de siempre.

RANGO FINAL – Plata

Rango Rank Up Calificación equivalente Cuándo se otorga
SUPER ELEGANTE +10 Juegos excepcionales que redefinen su género o se convierten en referentes generacionales.
LEGENDARIO 9.5 – 10 Títulos sobresalientes que destacan por su diseño, narrativa o impacto cultural y que probablemente serán recordados como clásicos modernos.
ÉPICO 9 – 9.4 Juegos de alta calidad con mecánicas sólidas y experiencia muy pulida que sobresalen claramente frente a la mayoría.
ORO 8.5 – 8.9 Títulos muy recomendables con gran ejecución en jugabilidad o diseño, aunque con algunos detalles menores.
PLATA 7.0 – 7.9 Experiencias sólidas y entretenidas que cumplen bien su propuesta, pero con limitaciones en innovación, profundidad o pulido.
BRONCE 6.0 – 6.9 Juegos malos que  presentan problemas de diseño, repetición o ejecución.
RANGO KK 0 – 5.9 Títulos con problemas importantes de diseño, rendimiento o contenido que afectan seriamente la experiencia.

 

 

 

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