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XBOX ACLARA SU POSTURA ANTE EL USO DE IA EN EL DESARROLLO DE JUEGOS

XBOX ACLARA SU POSTURA ANTE EL USO DE IA EN EL DESARROLLO DE JUEGOS

Aunque la tecnología será herramienta de apoyo, la compañía insiste en que los juegos seguirán siendo creados por personas, esto ante la preocupación por su pasado en divisiones de IA de Microsoft. La nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, afirmó recientemente que Xbox no impondrá el uso obligatorio de inteligencia artificial en sus estudios. 

Aunque la tecnología será herramienta de apoyo, la compañía insiste en que los juegos seguirán siendo creados por personas, esto ante la preocupación por su pasado en divisiones de IA de Microsoft.

La nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, afirmó recientemente que Xbox no impondrá el uso obligatorio de inteligencia artificial en sus estudios. 

En medio del debate global sobre IA en videojuegos, Xbox dejó clara su postura: no habrá una imposición corporativa para utilizar inteligencia artificial en el desarrollo.

Así lo afirmó Asha Sharma, nueva CEO de Microsoft Gaming, en entrevista reciente. Pese a haber liderado previamente iniciativas relacionadas con IA dentro de Microsoft, Sharma subrayó que la tecnología debe usarse con límites claros.

“Necesitamos trazar líneas”: la postura oficial

Sharma fue enfática: la compañía no inundará su ecosistema con contenido generado sin cuidado o de baja calidad. Según explicó, la IA será una herramienta de productividad —como apoyo en programación o detección de errores— pero no sustituirá el trabajo creativo humano.

En la misma línea, Matt Booty, nuevo Chief Content Officer, comparó la adopción de IA con la llegada de Photoshop a los estudios: una herramienta útil, pero no un reemplazo del talento artístico.

¿Qué significa esto para el futuro de Xbox?

La declaración llega tras la reciente reestructuración que incluyó el retiro de Phil Spencer y la salida de Sarah Bond.

En este nuevo ciclo, Xbox busca equilibrar innovación tecnológica con identidad creativa. La IA estará presente, pero bajo supervisión y con enfoque en calidad, no en automatización masiva.

El mensaje es claro: los videojuegos seguirán siendo arte creado por personas, con tecnología como aliada — no como sustituta.

Fuente.

Miguel Perdomo
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