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SONY CIERRA BLUEPOINT, EL ESTUDIO DETRÁS DEL REMAKE DE DEMON’S SOULS

SONY CIERRA BLUEPOINT, EL ESTUDIO DETRÁS DEL REMAKE DE DEMON’S SOULS

¿Influyó la cancelación de su último juego? PlayStation confirmó el cierre de Bluepoint Games, estudio responsable del remake de Demon’s Souls, adquirido en 2021.  Cerca de 70 empleados perderán su trabajo tras una revisión interna. La decisión se suma a otros cierres recientes dentro de PlayStation Studios en un entorno industrial cada vez más complejo.

¿Influyó la cancelación de su último juego? PlayStation confirmó el cierre de Bluepoint Games, estudio responsable del remake de Demon’s Souls, adquirido en 2021. 

Cerca de 70 empleados perderán su trabajo tras una revisión interna. La decisión se suma a otros cierres recientes dentro de PlayStation Studios en un entorno industrial cada vez más complejo.

Sony Interactive Entertainment anunció el cierre de Bluepoint Games, estudio con sede en Austin, Texas, especializado en remakes y remasterizaciones de alto perfil.

¿POR QUÉ SONY CIERRA BLUEPOINT GAMES?

La decisión, según la compañía, responde a una revisión empresarial en un contexto industrial desafiante.

Aproximadamente 70 empleados serán despedidos, marcando el cuarto cierre importante dentro de PlayStation Studios en los últimos dos años.

¿QUÉ JUEGOS DESARROLLÓ BLUEPOINT?

Bluepoint fue responsable de algunos de los trabajos de restauración más celebrados de la industria, incluyendo:

  • Demon’s Souls (PS5)

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection

  • Metal Gear Solid HD Collection

  • Gravity Rush Remastered

El remake de Demon’s Souls fue uno de los títulos insignia del lanzamiento de PlayStation 5 en 2020 y consolidó la reputación técnica del estudio.

¿INFLUYÓ LA CANCELACIÓN DE SU JUEGO LIVE SERVICE?

En 2025 se confirmó la cancelación de un proyecto live service en desarrollo en Bluepoint, presuntamente vinculado a la franquicia God of War. Este movimiento formó parte del ajuste estratégico de Sony tras su intento de expandirse agresivamente en el modelo de juegos como servicio.

El jefe de estudios, Hermen Hulst, señaló que el aumento en costos de desarrollo, desaceleración del mercado y cambios en hábitos de consumo han complicado la sostenibilidad de ciertos proyectos.

Paradójicamente, Sony elevó recientemente sus previsiones de ventas e ingresos operativos, lo que evidencia que el ajuste responde más a reestructuración estratégica que a pérdidas inmediatas.

El cierre de Bluepoint marca el fin de una etapa para uno de los estudios más técnicos del ecosistema PlayStation.

Fuente.

Miguel Perdomo
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