KRAFTON presentó Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado 1500 años antes de la novela El pájaro que bebe lágrimas. Con el motor gráfico de Unreal Engine 5 y tecnología moderna para recrear batallas masivas en tiempo real, los jugadores encarnarán al Rey Héroe en conflictos que definirán el destino continental.
KRAFTON presentó Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado 1500 años antes de la novela El pájaro que bebe lágrimas.
Con el motor gráfico de Unreal Engine 5 y tecnología moderna para recrear batallas masivas en tiempo real, los jugadores encarnarán al Rey Héroe en conflictos que definirán el destino continental.

Durante el State of Play, Krafton presentó oficialmente Project Windless, un ambicioso RPG de acción de mundo abierto desarrollado por KRAFTON Montréal Studio.

Inspirado en la serie de novelas coreanas El pájaro que bebe lágrimas de Lee Yeong-do, el juego se sitúa 1500 años antes de la historia original, explorando una era mítica donde nacen las leyendas.
Aunque comparte universo literario, funcionará como punto de entrada independiente.

Los jugadores asumirán el rol del Rey Héroe, un guerrero de la raza Rekon —seres humanoides con rasgos de ave— armado con espadas forjadas con estrellas.
El mundo incluirá cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi, cada una con su cultura y conflictos.

El combate será uno de sus pilares, impulsado por la Mass Technology patentada por KRAFTON, capaz de mostrar miles de soldados y criaturas gigantes en batallas en tiempo real.
La experiencia será completamente single-player, sin componentes live-service.

Desarrollado en Unreal Engine 5, promete paisajes verticales, guerras continentales y decisiones que alteran alianzas y territorios.
Project Windless apunta a ser una de las apuestas RPG más ambiciosas de la nueva generación.



















