Ubisoft anunció un reinicio de su estructura tras varios años complicados. La compañía confirmó la cancelación de seis juegos, el retraso de siete proyectos y el cierre de dos estudios, como parte de una reorganización que busca recuperar liderazgo creativo, mejorar la calidad de sus lanzamientos y redefinir su futuro dentro de la industria AAA.
Ubisoft anunció un reinicio de su estructura tras varios años complicados. La compañía confirmó la cancelación de seis juegos, el retraso de siete proyectos y el cierre de dos estudios, como parte de una reorganización que busca recuperar liderazgo creativo, mejorar la calidad de sus lanzamientos y redefinir su futuro dentro de la industria AAA.
Como parte de esta reestructuración, Ubisoft canceló seis proyectos en desarrollo, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un título móvil y cuatro juegos no anunciados, de los cuales tres eran nuevas propiedades intelectuales.
Según la compañía, estos proyectos no cumplían con los nuevos estándares de calidad que ahora busca imponer en toda su línea de producción.
Ubisoft atraviesa uno de los momentos más decisivos de su historia reciente. La decisión llega tras un periodo marcado por lanzamientos irregulares, caída en el valor de sus acciones y una creciente presión por parte del mercado.

Además, siete juegos fueron retrasados para recibir más tiempo de desarrollo. Aunque Ubisoft no reveló los nombres, confirmó que al menos uno de ellos estaba planeado para lanzarse antes de abril de 2026 y ahora llegará hasta algún punto previo a abril de 2027.

El cambio más radical es la creación de cinco “casas creativas”, unidades independientes organizadas por género y marcas, con control total sobre desarrollo, publicación y resultados financieros.
Aunque no hay muchos detalles la organización de estos estudios da pistas de qué juegos siguen en los planes de Ubisoft, los equipos quedan así:
- Equipo 1: Vantage Studios
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Equipo2: Enfocada en experiencias shooter competitivas y cooperativas, con franquicias como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
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Equipo3: Dedicada a experiencias live service selectas y de alta intensidad, incluyendo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y Skull & Bones.
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Equipo4: Centrada en mundos de fantasía y universos narrativos, con sagas como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
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Equipo5: Orientada a recuperar la presencia de Ubisoft en juegos casuales y familiares, con marcas como Just Dance, Uno y colaboraciones con Hasbro.

La reestructuración también incluye el cierre definitivo de los estudios de Halifax y Estocolmo, además de un plan para reducir costos fijos en aproximadamente 200 millones de euros durante los próximos dos años.
Aunque Ubisoft no especificó cifras de despidos, reconoció que algunos empleados serán reasignados y otros dejarán la empresa.




















