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SONY ELIMINA MÁS DE MIL JUEGOS “SHOVELWARE” DE PLAYSTATION STORE SIN AVISO PREVIO

SONY ELIMINA MÁS DE MIL JUEGOS “SHOVELWARE” DE PLAYSTATION STORE SIN AVISO PREVIO

Sin previo aviso, Sony eliminó más de mil juegos del PlayStation Store pertenecientes a un solo desarrollador, en lo que parece ser una ofensiva directa contra el shovelware. La decisión afecta títulos usados para inflar trofeos y reabre el debate sobre control de calidad, curaduría digital y responsabilidad de las plataformas modernas actuales hoy mismo.

Sin previo aviso, Sony eliminó más de mil juegos del PlayStation Store pertenecientes a un solo desarrollador, en lo que parece ser una ofensiva directa contra el shovelware.

La decisión afecta títulos usados para inflar trofeos y reabre el debate sobre control de calidad, curaduría digital y responsabilidad de las plataformas modernas actuales hoy mismo.

Sony retiró de forma repentina más de mil juegos del estudio ThiGames de PlayStation Store, tanto en PS4 como en PS5.

El desarrollador llegó a ser uno de los más prolíficos de la plataforma, no por reconocimiento crítico, sino por la enorme cantidad de lanzamientos publicados en poco tiempo.

Hasta el momento ni Sony, ni ThiGames han emitido un comunicado oficial, pero la decisión parece alinearse con una política más estricta contra el shovelware.

Los únicos rastros que permanecen son los trofeos ya desbloqueados por jugadores que adquirieron estos títulos antes de su desaparición.

Los juegos eliminados compartían una estructura extremadamente básica, con propuestas como The Jumping Taco o The Jumping Fries, y se caracterizaban por listas de trofeos absurdamente fáciles, algunas completables en menos de dos minutos, lo que los volvió atractivos para inflar perfiles.

No es la primera vez que Sony actúa así. En el pasado otro estudio fue retirado discretamente por prácticas similares, incluyendo uso de assets reciclados y posible apoyo en IA.

Todo indica que PlayStation busca limpiar su catálogo y reforzar estándares, aunque lo haga sin transparencia hacia jugadores y desarrolladores.

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